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《仁王2》全BOSS旋棍无伤打法要点归纳

2020-05-14 18:24:22 来源:仁王吧 作者:aculiao1980 我要投稿

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《仁王2》的旋棍作为一把灵活度很高的武器,也受到了许多玩家的喜爱,那么如果想运用这把武器攻克所有的BOSS需要注意什么呢,下面带来由“aculiao1980”分享的《仁王2》全BOSS旋棍无伤打法要点归纳,一起来看看吧。

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武器推荐

新手玩家们,你们还在为开荒用什么武器发愁吗?你们是不是在看过各种攻略后对太刀居合、双刀水形剑&十字斩、大太刀雪月花&吊瓶月、锁镰薮斩、长枪婆娑罗三段、薙刀镰是空裁、大斧上段架势重击平A这些“一招鲜、吃遍天”的打法产生审美疲劳了呢?又或者对双斧(手斧)这种无脑投掷飞行道具的打法深恶痛绝呢?(注:以上纯属调侃,其实每一样武器在高玩手里都能开发出非常赏心悦目的多样性打法。)

那么,不要踯躅,不要犹豫,请拿起旋棍吧,它一定不会让你失望:

(一)它归属于全武器类型中独一无二的纯打击武器门类;

(二)它有着全武器类型中别无二致的打击感和打击音效;

(三)它有着全武器类型中独树一帜、自带体系的奥义技能神薙;

(四)它有着丝毫不亚于锁镰和大太刀这两把超模武器的高崩解力和高削精能力;

(五)它有着相当平衡几乎没有废技能的武技设计(防反类武技和通用武技除外):

①出招时自带小霸体并着重于叠属性伤害buff的乱狮子;

②打点高、起手快且很容易造成妖怪类敌人破角的天上莲;

③出手快、后摇小且伤害不俗的瞬发技能虎颚破;

④出手快、伤害可观并兼顾了位移的瞬发技能泰山崩;

⑤动作花哨却又不乏实用性(着重于精力伤害)的连环腿和扫脚;

⑥衔接在鬼舞后能够快速出手、持续输出并造成可观的崩解力及精力伤害的碎破;

⑦衔接在中段、上段架势普通攻击平A后着重于崩解力及精力伤害的推突;

⑧能够快速拉进与敌人之间距离的位移专用武技闪步;

⑨可以媲美太刀居合、双刀十字斩或大太刀拔即斩的蓄力型高DPH伤害武技绝招寸劲;

⑩和双刀的武技“心眼”类似、本游戏中唯二的增加下段架势闪避无敌帧技能活眼。

演出效果花哨且伤害不俗的机关旋棍专用武技红莲和灰烬。

注:据考究,旋棍的学名应该叫卜字拐,在游戏制作组的另一知名游戏IP忍龙系列里的同一类型武器学名就叫双拐。话说什么时候游戏制作组能考虑把无想新月棍或者硬壳猛禽爪换个马甲后安排到《仁王2》中?我个人是非常期待的。

特别说明

本攻略主要面向初次接触《仁王》游戏系列的新手玩家,之所以称为新手向,是因为本打法都非常“耿直”、一板一眼,对于新手来说应该很容易上手,对动作游戏基本功的要求也不高。虽然距游戏发售已经两个月了,好在DLC还没出,现在才写游戏攻略姑且还不算太晚吧。

为确保对新手玩家的普适性,会尽可能禁用那些特别IMBA的忍术、阴阳术和各类道具,比如火雷水各系忍术、替身术、刚力丹、克金符、修罗符、守护灵召唤符等等(不胜枚举),但是像净缠符和结界符这类基础的阴阳术道具会用到),也尽量不开启妖怪化。(PS:中后期个别BOSS会用到妖怪化和增益类BUFF道具等,下文中会特别标注)。

鉴于是新手向打法,因此打法中没有什么华丽的连招,部分BOSS战还会用到副武器,不喜勿喷。每关的BOSS战都是根据剧情流程进度进行挑战,不过个人习惯是主线和支线全清,个人认为这样循序渐进的过程更适合新手玩家,只推主线任务导致玩家角色等级不足对于新手玩家来说无疑是徒增难度。

给新手玩家的一点小建议:如果觉得主线任务掉落的装备不够给力,就去打逢魔之刻任务,只挑最简单的几个任务比如紫冥樱花(BOSS是马头鬼)、血尘万丈的寺院(本关没有BOSS,关底是杂兵鸦天狗)和业火残烟(BOSS是烟烟罗)等等即可,这游戏的机制是逢魔之刻任务掉落的装备等级上限(一周目封顶是160级)是与玩家角色等级相匹配的,和任务本身的等级关联度貌似不大。

BOSS战简要攻略

个别跟其他种类武器熟练度挂钩的BOSS战未演示,比如三恶枭雄(和双刀熟练度挂钩),修行所任务也未纳入。

下面是具体的BOSS战攻略:

马头鬼

马头鬼这个BOSS作为第一关的关底BOSS(后期与它的难兄难弟牛头鬼一起沦为杂兵类BOSS,有点类似于一代的劳模杂兵BOSS怨灵鬼),新手玩家初见最大的难度在于能启用的武技很少、精力条吃紧等因素造成的打法限制。马头鬼最难躲的招式,一个是近身投技,一个是360大风车抡大刀(共2段攻击判定),这两个招式对闪避时机要求较高,我个人建议是站位尽量保持在马头鬼右手(持刀手)边,对于闪避上述两个招式有较为充分的反应时间,闪避大风车如果实在把握不好时机可以先格挡第一段攻击再闪避第二段攻击。此外,如果玩家在马头鬼正背后输出,马头鬼基本上必定会出后跳蹬腿的招式,这招起手动作较隐蔽,所以在它正背后输出一定不要贪刀,见好就收。


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烟烟罗

烟烟罗这个BOSS有点新手劝退BOSS的意思,而且专治5贪刀癌,新手一开始不了解游戏机制的话会很受苦,好在来自官方的“怜悯”(场景道具利用)能够极大降低本战难度:本战要想打得轻松,最最关键的是要尽可能利用场景里的四根柱子(承重梁?),依靠走位引诱烟烟罗主动打断柱子,掉落的水桶可以给烟烟罗造成巨大的精力伤害,再配合猿鬼魂核的妖技可以快速清空精力条上限。地面炸弹(火药弹?焙烙弹?)AOE貌似只会分布在烟烟罗身体前方大概180度左右的范围,如果玩家角色走位够好就可以放心绕后打背,来不及绕后的话建议闪避出AOE范围,要利用无敌帧闪避爆炸伤害还是有一定难度的。烟烟罗隐身闪现到玩家角色身边后一定是近身连招,有两种变招——一拳接一飞踹腿×2或者飞踹腿×2,一定要看清楚烟烟罗动作后再出手。烟烟罗切换普通和常暗状态期间都会有防近身的旋风攻击,要等旋风完全结束后再出手。


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夜刀神

BOSS战前有一点需要特别提醒:本关场景中的几座白蛇雕像建议新手玩家全部破坏,不然BOSS场地中会出现毒池,令难度陡然增加许多。夜刀神的主要难点在于进入常暗后蛇臂会化为小蛇,如果不能及时解决掉小蛇,会形成玩家角色对敌人1vs3的混乱局面,对新手玩家来说压力会很大,好在已经有玩家开发出清理小蛇的效率方法,就是马头鬼魂核(第一关BOSS战必定掉落)的妖技大刀横砍,伤害足够秒杀小蛇。开头演示另一种清理蛇臂的思路,在进常暗前先打掉其中一条蛇臂并把另一条蛇臂血量压到足够低,保证进入常暗后第一时间能清掉小蛇。飞针攻击和毒属性远程攻击都很容易应对。夜刀神双手插地共两种招式:(1)X型双手插地,这个手插地招式是玩家最乐意看到的,留给玩家的输出时间很宽裕,而且可以同时对两条蛇臂输出;(2)俯卧撑式双手插地,就只能集中先打一侧的蛇臂了。红光的突进大招,新手玩家如果没有信心可以选择不妖反,往与蛇身垂直的两侧方向躲闪很容易躲过。夜刀神近身的攻击和投技对闪避时机有一定要求,按剧情进度这个时候旋棍的武技“活眼”还未能开启,新手玩家如果没有信心,可以适当保持在中远距离多多利用泰山崩蹭刀相对安逸。


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今川义元

此战应该是本作最容易的人类BOSS战没有之一了,作为本作出场的首位人类BOSS,今川的排面着实有够寒碜的,打法的思路就是以清空精力条为核心的持续压制打法,猛形态妖反带入连招是不二选择,只要能够持续保持压制今川的精力条,即便他出弹反也丝毫不必担忧,被弹反过后玩家可以马上使出猛形态妖反糊脸。今川义元的红光大招起手都非常明显且前摇较长,用猛形态妖反打断难度不大。


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镰鼬

镰鼬也可以算是新手劝退BOSS之一,此战要想不受苦,比较考验玩家对于妖反的熟练度,个人习惯本战用迅形态妖反。镰鼬下树释放红光的远程转圈突进攻击比较容易妖反,强烈建议新手多练习,妖反成功后就是输出的绝佳机会;无红光的远程转圈突进攻击应对方式是一致的,只不过打不出妖反而已。近身的甩尾投技对反击时机要求很高,新手玩家如果没有把握可以不选择妖反,看到红光后,立刻向后闪避或者用妖反的位移后撤都可以。进入常暗后,镰鼬有很大概率会释放一招三个分身的远程转圈突进攻击,应对这招关键是看清楚前两个分身的突进路线,第三个分身的应对和普通状态的远程转圈突进攻击应对方式一样。镰鼬释放的小龙卷要稍微注意一下,小龙卷是有一定追踪性的,经常会绕回到玩家身后来个出其不意;镰鼬在地面上从手部释放、在树上从尾部释放的刃风攻击抬手动作较为明显,闪避时机还是相对容易把握的。


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斋藤义龙

斋藤义龙普通形态打法的思路也是以清空精力条为核心的持续压制打法,依然是老办法,猛形态妖反带入连招,清空精力条后如果玩家精力有富余,可以不选择追击直接残心(鬼舞)接碎破循环(注:后续对付其他人类BOSS总体上都是这个通用套路或稍作微调);斋藤义龙进入妖怪化状态后,如果是幻形态,想必对于新手来说会相当苦手。


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祟枭

祟枭主要难点在于进入常暗后场地内会多出一颗眼球,眼球会持续放出两颗“常世球”骚扰玩家,对于无伤来说是最大的障碍,所以最优的处理就是用猛形态妖怪化快速清掉眼球(注:幻形态妖怪化也勉强可以,迅形态妖怪化不建议用,可能打掉的血量还不如眼球回复的血量来得快)。空中二连爪击、地面二连喙啄、地面360转圈攻击后都是绝佳的输出机会。祟枭的红光大招在视野良好的前提下妖反难度并不大,但有时候视角不好可能看不到祟枭的动作而导致妖反失败。和烟烟罗一战类似,场景中几个净属性道具罐子如果引诱祟枭打破可以造成巨大的精力伤害,强烈建议新手玩家充分利用,可以达到事半功倍的效果。本作很多妖怪类BOSS切换普通和常暗状态期间都会有防近身的招式,建议新手这个时候不要发呆,端起大炮轰吧。


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漆黑武士(黑哥哥弥助

漆黑武士(黑哥哥弥助)这BOSS没太多可说的,旋棍打起来相当轻松,甚至可以说比打今川义元都容易,打法核心思路就是尽可能绕后打背伤,猛形态妖反随时带入连招;黑哥哥弥助从一代开始就是给新手玩家送温暖的,到了二代依旧。

小建议:新手玩家前期如果想刷人物等级,御前对决(漆黑武士)和地狱雅士这两个任务都是“性价比”不错的选择。


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真柄直隆

负责任地说,真柄直隆这BOSS和旋棍的相性很好,旋棍上段架势轻攻击平A加推突就可以很好的打出体力和精力双重伤害,只要不贪刀可以打得很轻松。真柄直隆的巴吹雪(大太刀武技)只会连挥3下,第3下收招时就是输出时机。真柄直隆跳跃下劈攻击和近身投技后都有大硬直,可以用泰山崩打背,输出很可观。真柄直隆切换普通和常暗状态期间,也有防近身的招式,还是老套路,建议新手玩家这个时候不要发呆,端起大炮轰吧。


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本多忠胜

本多忠貹的打法思路还是典型的人类BOSS压制打法流程:旋棍上段或中段架势轻攻击平A加推突削减精力条(猛形态妖反适时带入到连招中)→BOSS精力条临近被清空→(玩家精力有富余)鬼舞接碎破→(玩家精力有富余)继续鬼舞接碎破→(玩家精力不够)让BOSS倒地并追击→继续前述的循环。

注:大芹汁配合旋棍的碎破效果拔群,之后打其他人类BOSS都基本适用该套路。


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织田信长

第六天魔王毕竟是有排面的大BOSS,霸体招式较多,不能用通用的压制打法去打,而是要采取准回合制打法,贪刀不可取、见好就要收,但是打法的核心思路依然是尽可能像橡皮糖一样时刻黏在BOSS身边,待BOSS出招结束后的硬直期间及时反击。


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杂贺孙一

杂贺孙一的打法思路还是典型的人类BOSS压制打法流程:上段或中段架势轻攻击平A加推突削减精力条(猛形态妖反适时带入到连招中)→BOSS精力条临近被清空→(玩家精力有富余)鬼舞接碎破→(玩家精力有富余)继续鬼舞接碎破→(玩家精力不够)让BOSS倒地并追击→继续前述的循环。此外,杂贺孙一如果滞空,可以用泰山崩或者虎颚破等对空招式击落。


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牛鬼

牛鬼这BOSS在玩家熟悉套路之后就是个菜鸡,可以说是本作最弱BOSS没有之一,无伤几乎没有难度,重中之重就在于不要去锁定BOSS,玩家角色保持站位在靠近牛鬼后腿的腹部输出即可,我个人用的就是最简易的旋棍上段架势平A加推突作为输出连招。牛鬼的跳起下落攻击和腹部砸地攻击,在旋棍学会“活眼”(增加下段闪避无敌帧)这个灵魂武技(之一)之后,闪避时间非常宽裕,完全没有压力。


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火车

火车(猫女)这BOSS对于打无伤来说很不友好,原因就在于地面火焰蹭伤有时防不胜防。注意这BOSS有一个迷惑性,它的弱点不在猫女本体反而是在两个车轮,如果尽可能保证攻击的落点在车轮上,效率会高不少。近身四连爪击建议直接防御,崩解力并不高,四连爪击的最后两下爪击连接速度极快,即便是旋棍有“活眼”也很难做到无伤闪避。火车(猫女)召唤出的车轱辘建议直接防御硬接3次碰撞后就会自行消失。火车(猫女)半血以后很极大概率召唤杂兵——饿鬼×2(高周目如果换成大型饿鬼就很有难度了),建议新手玩家开启妖怪化或者远程武器优先清掉杂兵,不然一旦BOSS再放出一个车轱辘,1vs4的混乱局面对于新手来说肯定HOLD不住;BOSS画火圈的时候,不建议去追着她跑,预判她停留的位置,用泰山崩去蹭刀,如果BOSS起跳出下劈攻击,玩家再接一个上端翻滚刚好可以闪避到BOSS身后,回头就可以继续输出。


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前田利家

前田利家的打法思路总体上还是典型的人类BOSS压制打法流程(注:参照本多忠胜的打法,此处不再赘述)。需要注意的是前田利家血量降到三分之一左右,几乎必定会强制霸体开99武器,然后使出快速的五月雨突刺(全程霸体),我的选择是打到三分之一血量就收手,主动拉远距离让他开99武器,然后回合制。

注:新手玩家恐怕会有疑问,什么是99武器?这里简要说明一下,99武器是一代中的游戏系统,基于守护灵,发动方式和二代开启妖怪化一致。


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藤吉郎(人)

藤吉郎的精力条恢复速度很快,不能用通用的人类BOSS压制打法去打,而是要采取准回合制打法,然而大芹汁附魔可以有效降低难度(对妖化藤吉郎同样适用),打法的核心思路依然是尽可能像橡皮糖一样时刻黏在BOSS身边,待BOSS出招结束后的硬直期间及时反击,猛形态妖反随时带入连招。火剑形态,红光砸地AOE大招很容易妖反,召唤神猿妖反后要立刻闪避神猿的攻击;雷剑形态,注意闪避地面AOE大招。


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蜂须贺小六

与小六子一战大体可以分为两个阶段。

普通状态:尽可能绕后打背,如果打中龟壳可以造成巨大的精力伤害并有效削减精力上限。小六子的投技全程带霸体,但是最后一招硬直很大,闪避之后就是输出机会。进常暗之前必定上霸体BUFF(本身无攻击判定),抓紧时间可以打出两次满蓄力的绝招寸劲背伤,伤害非常可观。

常暗状态:小六子身上有霸体BUFF的时候,不建议硬钢,找机会回合制蹭刀吧。跳到空中然后斜向45度角下踢的红光大招比较容易妖反,闪避时机也很容易把握。地面上的红光二连冲刺对妖反时机要求很高,新手玩家没有把握可以选择不妖反直接闪避。


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大太法师

大太法师是本游戏第一场巨型BOSS战,也是最无聊的BOSS战之一,又臭又长。被大太法师的手掌碰到会有蹭伤判定,所以建议新手玩家在对手掌的物理碰撞体积把握不准的情况下尽量注意保持防御状态。走位尽量保持在靠两只手的手背外侧,可以有充分反应时间应对大部分招式。无伤的唯一难点在于单手掌拍地释放出的拳风攻击(?!!),如果走位不好导致玩家正在处于拳风的行进路线上,建议先防御等拳风撞上防御架势发出音效后立刻闪避,可以来得及闪避开攻击判定。大太法师眼睛发射的射线,如果走位不好就直接防御硬接,只会造成防御架势崩坏和精力伤害。眼睛发射的光弹起手动作较明显,有充足的时间留给玩家反应,如果实在是走位不好也可以选择直接防御硬接,和射线一样只会造成防御架势崩坏和精力伤害。手掌插进地里抓出大石块抛掷形成的持续落石攻击共有两种,都不难应付,只要时刻注意观察地面的AOE红圈范围,玩家角色保持持续奔跑状态或者垫步闪避就可以轻松躲过,红圈范围外都没有伤害判定。


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长壁姬

长壁姬是本游戏第二场巨型BOSS战,也是最无聊的BOSS战之一。

此战的打法是借鉴了其他玩家的打法,也不玩限制流了,建议新手玩家能上的增益类BUFF(迟钝符、克金符、刚力丹之类的)尽可能都用上,力求速战速决,否则战线拉太长就很容易失误。掌握一个基本原则:用旋棍打手臂时尽量压在版边打,只要能保持玩家角色压在版边(注意必须是版边,差一点都不行),对面一侧三条手臂发出的法术攻击都不会打中玩家角色,这样玩家就只需要注意闪避同一侧的手臂发出的法术攻击。游戏V1.08版本更新后,角落区域已不再是绝对安全区域,同一侧手臂发射出的雷属性和水属性球状法术都可能会打到该区域,所以谨慎起见视角还是要时不时注意一下手臂的攻击工作。

常规的打法——先破坏四条手臂然后打主手臂上的眼球,对于打无伤来说非常非常的**,再加上我本来就很反感这种机制类BOSS,我反正是没有耐心去打了。


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前田庆次

作为支线任务BOSS,前田庆次比他老叔利家可差远了。本战可以说完全没难度,打法思路还是典型的人类BOSS压制打法流程:上段或中段架势轻攻击平A加推突削减精力条(猛形态妖反适时带入到连招中)→BOSS精力条临近被清空→(玩家精力有富余)鬼舞接碎破→(玩家精力有富余)继续鬼舞接碎破→继续前述的循环。


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藤吉郎(妖化)

与妖化藤吉郎一战可以分为两阶段。

普通状态:打法思路总体上还是典型的人类BOSS压制打法流程(注:参照前述打法,此处不再赘述),大芹汁附魔可以有效降低难度。

常暗状态:藤吉郎所有出招都带霸体,不建议硬钢,不能用通用的压制打法去打,而是要采取回合制打法。红光大招妖反时机不难把握,新手玩家可以自由选择是否妖反。


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果心居士

本战分为三阶段:

普通状态:尽可能近身引诱BOSS出近身杖击,BOSS收招后就是输出机会;常世球连放的招式在BOSS背后是绝对安全区域,可以放心绕后输出;空中掉落“毒气泡”(?!!)至地面形成AOE后,毒属性累积值非常高,基本上只要蹭上了就会立刻毒属性累积值拉满,建议远离AOE区域。

二阶段:第一次进入常暗,血量降到一半以下几乎必然召唤出分身,清理分身最好的应对方式是用马头鬼、大太法师等魂核所具备超大攻击范围的妖技尽可能第一时间清理掉分身;另一种应对思路,拉远距离闪避分身的攻击,基本上只有2个分身会主动瞬移到玩家角色身边来发动攻击,其他分身会在初始出现位置附近徘徊放远程法术。第二次进入常暗会直接分身,建议用猛形态妖怪化迅速清理分身。常暗状态的近身杖击几乎必定接拔刀斩(小夜时雨?!!),所以看到杖击结束不要急着出手,要等拔刀斩收招结束再出手。

三阶段(复活后),比二阶段容易多了,打法参照二阶段,这里不知道是不是我个人的错觉,个人认为三阶段果心居士AI有所提升,经常能预读玩家的攻击而进行闪避,我的满蓄力绝招寸劲攻击反正是落空了好几次,当然也可能是我自己时机没把握到位。

果心居士的红光大招(非投技)非常非常的白给,前摇动作超长,可以说是本游戏最容易妖反(没有之一)的敌人招式,甚至连小怪都不如。个人认为算是来自官方的“怜悯”吧,高周目或者后续游戏补丁不知道会不会调整。


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威廉

威廉的打法思路总体上还是典型的人类BOSS压制打法流程。需要注意一点,威廉经常会在太刀连招后使出紫电切换出长枪,紫电切枪的连接招式出招很快而且又是类似大风车的动作,往往令玩家防不胜防。特别需要说明的是威廉血量降到一半左右,很大概率会强制霸体开水属性99武器,开启99武器的瞬间有攻击判定且AOE范围很大,我的选择是打到一半左右血量就收手,主动拉远距离让他开99武器,然后拉开距离“放风筝”,用绝招寸劲蹭刀回合制。

注:个人对威廉的AI设计很不满意,毕竟是1代的仁王,排面要给足啊。


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大岳丸

毕竟是本篇最终BOSS,而且一周目初见时卡了我挺久,这里多花一些篇幅介绍打法攻略给出足够尊重。

开局大岳丸的妖怪化形态取决于玩家角色带的守护灵类型,所以玩家此战必带猛型守护灵应该是不二选择,副守护灵根据玩家喜好自行选取。

BOSS战可以大致分为三个阶段:

一阶段(妖怪化形态):猛形态,不多说,就是送的,把握好时机尽可能输出。(注:这就是为什么进入战场前必带猛型守护灵的原因)。幻形态,扇形“子弹”攻击对连续闪避的时机把握有一定要求,如果没有把握可以直接防御,崩解力并不算高;幻形态的红光冲刺攻击可以选择妖反,难度不算高;另一个红光大招会投掷出四把武器,新手玩家若没有充分把握不要硬着头皮去妖反,建议向后闪避出攻击范围。迅形态,特别需要重点说明,无红光的十字斩出手极快,而且就算防御也会掉血(注:不得不说,双刀十字斩果然是官方外挂),对打无伤来说是很大的障碍,我个人习惯是基本完全放弃输出(除了跳起砸地攻击可以考虑用泰山崩蹭一下刀),拉开距离引诱大岳丸出红光大招后妖反。

二阶段(普通形态):尽一切可能贴身输出。火剑形态最简单,三种出招(火焰冲刺斩、近距离火球和剑插地六向地火)都有充足时间可以安全绕后输出。水剑形态,地面4连水圈AOE保持跑动或下段架势垫步闪避就可以轻松躲过,持剑的多段挥砍攻击要注意闪避,扇形冰锥攻击看准时机连续两次下段架势垫步闪避可以躲过。雷剑形态就比较麻烦了,最麻烦的是远程投掷飞剑插地爆破后形成的小型AOE,这招的攻击判定帧对闪避时机要求非常高,是无伤大岳丸的最大障碍(没有之一),尽可能保持贴身输出可以有效降低这招的出招概率;雷剑插地的AOE攻击范围较大,必须快速连续闪避出AOE范围,如果要用闪避的无敌帧躲避对闪避时机要求非常高,雷电冲刺斩和火焰冲刺斩类似就是白送的大破绽。

三阶段(普通形态):和二阶段大同小异,比二阶段多了黑球法术和大招三明神剑。黑球法术出招时间较短,来不及绕后的话就索性放弃输出吧(这招出招频率并不高);三明神剑出招时间超长,有充分时间留给玩家绕后打背。


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责任编辑:向南

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