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《仁王2》全BOSS战无伤打法心得

2020-04-27 10:30:58 来源:仁王吧 作者:狮子欧拉欧拉 我要投稿

第3页:个人最喜欢的五个BOSS

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真柄直隆

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名副其实的手持40米大刀,总体难度并不高,但是打起来十分爽快的一个BOSS。

招式多为大开大合:

1.2连横斩下砸斩,3连巴吹雪,横斩可派生踩地或者踢腿

2.玩家距离较远会使出跳斩或者剑气,跳斩后可派生横斩

3.红光技能为大太刀插地蓄力攻击,3种妖反皆可完美应对

4.进入常暗后,踩地板有溅射伤害,平时放衣服里**的左手再拿出另外一把大太刀(不得不说普通状态下把手放衣服里可真的有够帅的)

5.招式会有稍许的加快,注意招式会派生投技,踩地以及下砸攻击增加冰AOE伤害

6.红光技能新增加6连斩以及2下砸地板,AOE冰面伤害,处决后以及进入&解除常暗都会反击

注意,常暗结束后,招式皆为强化版本,比如踩地还是会有冰溅射伤害,而且3连招式后会继续派生出新的招式,如巴吹雪后会派生投技

由于BOSS动作并不快,招式破绽较大,输出机会还是很多的

如:普通状态任意3连招式后,投技后,而且BOSS极度弱火电,打进混沌状态相当轻松,进入常暗后左手其实是弱点,制作者特意用金色来做左手来表现灵石之力(后面2位BOSS也有类似的外形),攻击其左手可让其造成硬直。

浅井长征

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如果要评选仁王2造型NO.1 BOSS,我想浅井是稳稳的TOP3,再加上自带游戏内最有感觉的BGM,浅井BOSS战可谓是开荒时期最让人映像深刻的BOSS之一。

1.开局必下砸,对闪避没有自信的可防御,消耗的精力并不多

2.普通状态下的浅井,招式多为3连,比如横斩,纵斩,横斩/ 下挑斩,横斩,突刺

3.会使用翅膀挡住玩家的攻击,同时自身消耗精力,玩家使出的招式越是强力,自身消耗精力就越大,比如太刀居合能消耗浅井一半的精力/挡住玩家攻击后,必反击一下反身重攻击

4.也会使用剑气攻击,但判定极为诡异,贴身站在他面前,基本打不中

5.红光技能为水遁,以及夜叉一文字。水遁只能用猛停住,普通状态下的夜叉一文字起手较慢,猛完全反应得过来,而且贴身打基本不出。翅膀上的灵石乃弱点,攻击能使其硬直

在浅井精力不太够的时候,将接不下玩家的攻击,白白挨揍

6.进入常暗会爆发飞镖攻击,带有一定的跟踪性,必接红光技能突刺,看似炫酷,其实白给招式(个人推测制作者是故意设定不同状态的红光技能,因为一周目刚来到浅井BOSS战的时候,玩家刚拿到2个守护灵,制作者估计是用这个BOSS来教大家如何灵活的使用不同的守护灵战斗,个人觉得这个设定十分的好)

常暗后也会使出和普通状态下一样的3连,会派生出投技,需要注意一下

7.第二次飞到空中,飞镖后会接投技再接红光技能

8.在地上会使出夜叉一文字,速度比普通状态快很多(注意常暗结束后,普通状态下的夜叉一文字也变快了)

由于普通状态下他会格挡攻击,建议多使用武技攻击浅井,让其防御后造成大量精力伤害可快速打进空精状态,由于进入常暗必白给妖反,因此只要反中,可迅速结束第一次的常暗战斗, 在第二次进入常暗时,可在其飞到空中发飞镖的时候攻击其黄色翅膀(大弱点)能造成极其可观的精力伤害,甚至将其从空中打下来,一直都是玩家的回合,亦或者使用对空妖技更为简单。极度弱雷

柴田胜家

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被很多人誉为最难BOSS的猪猪,血厚功快地形伤,确实有一定难度,与以前版本相比有一定削弱,但实际影响不大,因为对于打无伤来说,最困难的地方是地形火伤。

1.开局不是猪车就是投技猪车,注意

2.一般招式为2连到3连,最需要注意的是,猪猪斧头举起后会派生下斩,有时停住1秒后还会再派生下砍,在其身后,大概率出转身2连斩,也会派生冲撞

3.鬼神陀螺(大硬直输出点,躲过斧子进入内圈可打一套大硬直高伤害武技,如残月或者居合)

4.蜻蜓,同上,大硬直输出点

5.猪车,十分推荐太刀使用飞天剑,哪怕停不住猪车,也会移动到猪猪砍不到的地方,要再往左移一点可打大硬直武技(停一次车破一个牙,两个牙没了,则不会再放猪车,常暗恢复)。

6.召唤火猪,下砍后大概率接红光手斧连斩,如使用猛反需要提前预判,建议看到放火猪,过1秒直接猛反,哪怕不出红光,打一下也不会怎样。

进入常暗后

7.猪车带火,速度加快,招式加强,都带有火属性,新增红光技能,下砸大范围火伤AOE,需要注意的是这个红光技能一定要在BOSS的正前方接近BOSS才能反中,判定还是蛮严格的,我经常出现迅反距离稍稍远了一点失败的案例。

与前面的BOSS一样的,解除常暗后,2连或者3连招式后会派生更多技能,如2连斩接鬼神陀螺,一再强调,一定要看清招式再动手,解除常暗后也要当作是常暗状态下打。

由于地形伤害是无伤的最大威胁,所以最重要的是快速的停下猪车(指的迅速停止猪车,不一定要断车),注意,由于猪车会留下火坑,小心连招的时候踩到火,当然如果用浮云术也可以迎刃而解地形伤。建议迅速将BOSS打进混沌状态,BOSS除了火其他都弱,极度弱水。

两面宿傩

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终测的时候就非常喜欢的BOSS了,既然放得出来给玩家,证明制作者对于BOSS的设计还是有一定自信的,包括以上的真柄直隆和柴田胜家都是放过试玩视频的,证明这些BOSS是真的有在认真做和设计,可惜太少这种类型的BOSS了。

说回招式,红近蓝远,建议对着红打

1.红色招式为1到4次连招

2.以BOSS为视角,最多连招为右斩,左斩,右斩,大旋转(次招为2次判定,需要闪避两次,或者直接往后闪,也会直接使用大旋转斩击

3.刀符乱舞,会一直追着玩家耍,问题不大,后退就行了

4.火球术,斧头下砸带火AOE,红光技能为旋转攻击或者红光投技,都好反,不提

5.蓝面为追踪箭,2到3连捡,与刀斧乱舞类似的弓鞭乱舞

常暗后会招式变化不大

6.会使用旋转冰箭红光技能,处决后会反击

注意,这个BOSS最难的地方在于,玩家在远离BOSS一定距离然后又接近后,会使用蓝面追踪箭,与此同时在使用蓝面攻击的同时,红面会对玩家发起近战攻击,一定要注意脚下的追踪箭。

以上这4位BOSS不管打多少次,都有种打不厌的感觉,BGM以及多变的招式带了十分良好的战斗体验,也是本人花的心思较多的4个BOSS。特意选了不同的武器和多变的妖技和召唤兽来应对,自认为打得还是有一定的观赏性的但还是有要提高的地方。

最终BOSS大岳丸

又一个过容易,老老实实打无伤相当困难的一个BOSS。

初始形态根据玩家带在身上的主守护灵

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猛,最为简单的形态,最常用的连招为2到5次横挥,或派生出砸地攻击,会使用跳砸

红光技能为蓄力砸地以及下撩(此技能用猛正面反百分之90掉血,建议滚到一侧立刻猛反,还是有判定的)

迅,最为迅速的形态,建议3个输出点,1.下砸,2.上挑,3 跳街舞的时候看他横扫后,其余攻击间隔不建议打他,最多蹭一个下段平A,当然上面的输出点也只建议打个小武技(如剑气,然后立刻防御)。最为棘手的是破防招式,2下快速平A后接后撤双手突刺,破防招式且带有一定跟踪性,玩家需看其抬手瞬间躲避。或无明显症状后撤突刺也是破防的。

红光技能为蓄力突刺,注意此招妖反成功后,其有可能立刻出后撤突刺破防,因此绝对不能打2刀以上。另一种妖反为后空翻插地,注意此招用幻妖反是防不下来的,插地的判定是可以把幻形态打烂的,因此面对迅形态的时候如果想要百分百防下妖反只能用迅来应对。

幻,最为恶心的形态,纯恶心人,蹭伤形态。

招式都为远程,飞箭单连射,扇形跟踪飞箭,扔出的大飞镖会在一段时间后攻击玩家(需要挡下了或者过一段时间后自动消失)

与其近战时,需注意其起手极快的连招,2连耍飞镖后会派生出两种攻击方式,1. 朝前扔出大飞镖,2.在自身周围派生出大飞镖。近战时也会在自身头上下一堆的箭,位移后会留下一发箭,过会自动攻击玩家,注意

红光技能为召唤出多个跟踪飞镖(此招只能用猛反打断,如果发动太慢,判定打出来后,召唤出来的飞镖也不会消失,十分棘手脱节奏)以及冲击下砸

不管是哪一个形态,大岳丸在空精状态下不会有太大的变化,不要想着用武技追着打,不可能。猛在空精状态下会霸体出招,迅幻会后撤反击,因此,在其空精状态下立刻使用妖技打至气绝,进入常暗后除了画面污染无招式变化,还有猴子帮忙。

在进入两次常暗后,大岳丸会进入2状态

冰刀:远程冰箭,近战3个带有一定延迟追踪性的爆炸,2连挥剑

火刀:插地火爆炸,特指一个方向火焰爆炸,带刀冲刺后下砸火焰爆炸

雷刀:插地两次雷电攻击(一次向外闪一次内闪,或者第一次闪避躲过内圈闪避即可),特指一个方向雷刀攻击(速度很快,吃反应),带刀冲刺经过地方带雷电

红光技能为双剑乱舞,总体不难,只有雷有威胁

血量再少后,进入最终状态

与2状态无明显变化,多了三明指雷,投技,红光扔大飞镖,都很好躲,雷刀依然是唯一难点。

更多相关内容请关注:仁王2专区

责任编辑:夏目贵志

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