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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第136页:No.625-劈斩司令

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No.625 劈斩司令 恶/钢

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特性

  不服输/精神力/压迫感

职能

  强化、打落、破盾、撒钉、救场

评估

  耿鬼的博弈老对手……我是真不想看见它。

  群雄并起的六代,钢兵就是版本变更的最大获利者之一,即便没有赶上mega的浪潮,但除雾加强和打落加强以及钢不再抗恶却都get到了钢兵的爽点,一跃从UU稳入OU,并成为了模式攻的常见成员(某些时间段里甚至是必备成员)。说起来你们可能不信,我个人并没有用过几次钢兵,因为我对钢兵身上的利刃着实感到发毛,另一方面我虽然总是被钢兵制裁,自己却总是用不好它。钢恶属性仅此一家,而且搭配是相当出色,高打击面恶属性辅以钢系的优秀抗性和对妖精的本系补盲,使得钢兵作为恶系攻击手有着独到的优势,不会像玛狃拉M灾兽那样惧怕妖精。种族方面,钢兵的总种族没有过500,物攻125出类拔萃,由于速度并不高,所以这个物攻大部分情况下是可以极限的。作为钢系,钢兵的物耐尚可,吃一些非本地震或者无攻天蝎地震压力不大,而特耐则比较脆,M女王高音或者眼镜蝶蝶月爆是可以直接秒无耐钢兵的,无攻蝶蝶月爆也能过半,由此虽然钢兵能打仙,但一般并不好对着妖精上场。70速在现在偏慢,但满速可过100无速的梦幻电鸟等,所以一般也不会放弃速度,毕竟要破盾,钢兵是需要有先手的。特性毫无疑问不服输,这是钢兵能跻身OU热门的最重要原因,USM里除雾定点也大大强化了不服输的地位,钢兵自然首当其冲。另一个利好则是土猫基本相当于OU里的P古拉,使用率已经超过了50%,而威吓……也是相当给不服输送一段物攻,如果队伍里只有一个土猫是地面系,那么钢兵往往就会成为一个棘手的问题。

  钢兵的用法思路主要由道具而定,我们先来看看技能。无论哪种用法,打落永远是钢兵的核心输出技能,高爆发加禁疗(打饭),盾牌喜欢带上当功能性技能,而在钢兵龙虾玛狃拉等恶系物攻手手上则是能用来杀人的。偷袭虽然同样是恶本,且蝶蝶出镜率也不算低,且七代还削了10点威力,但作为一个中低速,钢兵就是需要这么一个本系先制来保持对高速的威胁,否则耿鬼胡地就可以无压力丢气合弹了,并且现在主流的地面系似乎都比钢兵要快,尤其要打土猫,显然是只能靠偷袭来收割的。说起打土猫,偷袭的10点威力削弱是相当致命,被威吓+1攻打无耐土猫和剑舞被威吓+3攻打极限物耐土猫,削之前和削之后就是大概率秒和没概率秒的区别。接着本系铁头也往往是必备技能,原因自然是保持对妖精的威慑力从而使自己的恶本能打在希望打到的目标上。这三个技能是钢兵的核心,一般情况下是不会有变动的。第四个格子则有着比较灵活的调整空间,不过其实主流也还是绝对主流,那自然是剑舞居多。剑舞钢兵是一个极强的拆队PM,特性能够免疫甚至反利用威吓,使得钢兵不会像很多物攻强化手那样被土猫甚至土猫血翼之类的多威吓组合给来回救场,本系高威力先制也能让钢兵不那么容易被格子突破天际的高速围巾救场,钢系能够无视剧毒,压制一大批单攻的盾牌,打落破辉石打剩饭甚至头盔能够使得钢兵不容易被盾牌消耗,加上铁头偶尔还能hax,天然皮打不过,沼王被命玉打落过半,钢兵很容易成为受队非常不想面对的PM。追击是第三个可选的恶本,其作用目的和前两个又不相同,所以完全可以共存。有着偷袭和打落的钢兵逼换能力拔群,即便不带剑舞也能够通过蹭除雾得到两段物攻,如果己方是钉子攻队,那么追杀掉对方的除雾手是相当有必要的,比如对上除雾蜻蜓龙,如果成功读到除雾,那么+2攻的钢兵命玉偷袭即可秒杀满HP蜻蜓龙——追击成功是更高的威力,在这个回合的对决中,如果对方明白钢兵的伤害,那么己方则是优势先读,追击的成功率会非常之高。当然,常规情况下也可以追杀小蛋吧主甲等对上肯定会跑的低速盾,对这种受队时,追击的破坏力也不比剑舞差,毕竟钢鸟还是钢兵难以突破的对象。替身是另一个靠逼换来用处的技能,能够明显降低自己的先读难度,毕竟对面要破替身,那么偷袭的成功率就会是百分之百。替身也能阻挡鬼火,那么这种钢兵可以说是不带欺诈的M勾魂的完美对策,无论Mega与否鬼火都丢不中自己,还打不破替身。再者,造出替身的钢兵也会是高速脆皮的噩梦,没了剑舞的钢兵破盾会相对乏力,但打攻队则相当出色,很容易做到一换多。钢恶双本有着水恶、火斗、水斗等盲点,所以第四格也可以选用过肩摔或者念力切割等补盲技能,只不过考虑到作用对象,水恶的龙虾鲨鱼以及水斗的凯路迪欧耐久都不出色,加上六代后恶系可以直接本系打钢,于是钢兵基本上不需要非本技能占格子。钉子也算是一个比较常规的用法,作为撒钉手,钢兵天生不惧除雾,逼换能力出色,有比较多的机会出钉。如果用钉子,倒是也可以放在首发带上腰带,针对土猫之类的PM还可以用金属爆破秒人,不过这需要两个格子,如果完全针对型用法的话可以替换掉铁头。常规的技能差不多介绍完了,我再提一个比较冷门的选择,那就是电磁波。这个技能基本不会有钢兵会用,但如果对自己的先读有自信,读换的电磁波有时会比直接打一发要更舒服,对秃鹫这类PM也能配合铁头玩双封锁突破,当然,更主要的意义还是减少对偷袭的依赖,保护打落的使用环境。

  接着来看道具。钢兵的一个特点就是恶系技能带的多,输出也靠恶本,于是恶系威力1.2倍的恶板、黑色眼睛相比所有技能威力1.3倍的命玉性价比其实更高,还不会直接暴露自己的道具种类,基本适用于上一段的除首发撒钉外的所有钢兵,尤其适合三恶本钢兵。命玉自然是另一个常规选择了,钢兵对很多PM的伤害非常微妙,0.1倍的细微差距在打耐久中等的PM时往往决定能不能击杀。气腰一般是首发钢兵用,或者如果想确保剑舞出来也可以选择剑舞,不过钢兵剑舞机会还算挺好找的,因为非本地震秒不掉,特攻端虽然比较弱但吃觉火也问题不大,一般是可以顶着攻击强化的,不过偶尔可以见到气腰金属爆破反强化的骚路子。剩饭基本和替身绑定,并不意味着你就得拉耐久中转,单纯是因为带饭能够造更多次替身而已。朗姆果,也就是奇迹果,可以让钢兵对着放沸水鬼火的PM强化,大狗狗比较喜欢这种节奏,就实际用途而言……还行吧。一度也有背心钢兵的用法,似乎主要是用来对抗M女王的,但在M女王使用率衰弱后就基本见不到了,现在的环境要求钢兵提供更多的输出。然后CB钢兵,目的是蹭一次除雾后就有着毁天灭地的力度,目的自然是全力破盾,和追击搭配效果很好,只不过相当不灵活,和偷袭相性一般。相比CB,我用的围巾钢兵次数反而会更多一些,基本是百把钢兵一遇的选择,阴人成功率出色,对偷袭依赖较小,打落更为安全,只是带围巾需要极速来配合,而125满攻往往打不动人。最后……似乎恶本打落很适合搭配节拍器?

  双打方面,钢兵主要是用来反抗威吓暴政的——然而双打本来就打不过土猫,其意义就比较小了,主要也就是限制威吓手的选出。70速高不成低不就很依赖偷袭,那么遇到蝶蝶就会很烦。不过高攻打落对空间手还是有一定威胁的,但对美梦最多也就2HKO,定位比较尴尬。

配招

  劈斩!(重速度物攻+/重HP物攻+):打落+偷袭+铁头+剑舞/追击/替身/隐蔽石砾(+金属爆破)/电磁波/过肩摔

Anti

  钢兵的特点相当鲜明,输出基本全靠恶系,但就现在而言,单单有恶系抗性还不太够,因为恶本是打落,如果不能对钢兵造成直接的威胁,钢兵还有剑舞能逆属性推。前面提到了钢兵双本的盲点,水斗火斗水恶以及钢兵自己等,其中有足够耐久来抗的并不多,快泳蛙算是很稳的一个,极限物耐带仰投的快泳蛙可以干掉大部分钢兵。而水马火猴这类身板比较脆的PM则不怎么适合中转钢兵,一般是靠队友帮忙上场来压制的。如果降低要求的话,那么单单抗恶的PM倒也不少,当然,妖精不能算,因为钢兵有钢本,像鳍鳍这种靠饭回复的PM吃个打落也很不舒服。那么肉格斗系如民工、爆肌蚊是挡钢兵很稳的,被打落伤害低的Mega长耳兔、轻身摔角鹰人也可以用于周转钢兵。再放低一些要求,失去道具后吃打落就不痛的有回复的盾也还算可以挡钢兵,但需要有反制剑舞的手段,典型如吹飞头盔钢鸟,天然头盔沼王,物耐Z蛇(最好是盘卷的)在失去道具之后钢兵就打不动了,而且都不怕钢兵剑舞。击杀方面,首先自然需要能达到先手,其次对钢兵偷袭有防范的手段,比如六代时日常的替身/鬼火耿鬼和钢兵的博弈,先制勇鸟垃圾之翼和钢兵的博弈。而在七代……事情就简单了,带个蝶蝶后高速对钢兵就能为所欲为。

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责任编辑:Shy夏夏

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