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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第93页:No.538-投摔鬼

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No.538 投摔鬼 格斗

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特性

  毅力/精神力/破格

职能

  强化、反强化、物盾、特盾、打落

评估

  朕与将军解战袍……

  在中间隔了一只蛤后接着又是一胖一瘦一红一蓝两纯斗,然而这两看上去就是格斗家的家伙实力却远不及前边搬砖的,只能说高手在民间。红蓝两鬼的设计差别还是挺大的,比前边三猴子倒是用心不少。种族上来看,投摔鬼可以算是充分利用到了465种族值,并且更侧重于耐久端,120 85 85的耐久在黑白里相当硬,即便出现在通关路上都难以秒杀,和民工同样有着核心特性毅力,只是攻击上差距太大,且没有吸收拳,相较于民工的坦克定位,投摔鬼更像个靶子……咳,100物攻还是可以用的,有毅力一段物攻加成基础输出也不低,要小瞧这个胖子还是会付出代价的。特性方面自然锁定毅力,破格虽然是个好特性,但投摔鬼不怎么用的到,反倒是主流用法睡梦能够充分用到毅力。至于精神力,算是个双打特性吧,真用掀榻榻米的话投摔鬼是必然需要精神力来保驾护航的。

  投摔鬼在格斗造诣上如自己的名字,没近战没吸收拳,一个巴投是最大的特色,虽说有蛮力,但蛮力副作用和这个种族不怎么搭,于是进攻端的投摔鬼和其他格斗系的差距远不止几十点物攻种族。由此,投摔鬼更适合拉耐久配合钉子玩巴投——这个战术有点过时,不过确实挺适合投摔鬼,可以配合健美和睡梦来强化每次巴投的威力。由于巴投本就有强迫换人的效果,所以有非常大的先读空间,如果对方就有一两只PM能打动投摔鬼,那么单纯巴投就可以几乎把对面整到投降,当然,打动投摔鬼不容易,但要中转很容易,所以大部分情况下是投摔鬼巴投PP用光都打不死一只,这就是健美强化的理由了。睡梦健美巴投是投摔鬼的一个常见搭配,睡梦可以利用到毅力的增幅,极限特耐后只要梦话不抽到睡觉就可以接受,醒着的时候先读也可以更灵活。当然,由于单攻格斗,必然需要队友帮忙处理掉鬼系以及针对一下超能/飞行这些格斗天敌,虽然这些攻击手出镜率相对比较低,而盾的话往往是不怎么能打动投摔鬼的。道具可以选用火珠或者剩饭,前者能让投摔鬼在非睡眠状态下也有攻击buff,但和极限耐久单攻的投摔鬼其实并不搭,大部分情况下还是选择续航性的剩饭,睡觉虽好,但在PM的战场上容易睡死过去。

  其实投摔鬼除了没好的格斗系技能外,其他补盲也是和民工一样应有尽有了,火珠进攻性也有,只是没吸收拳没续航,没音速拳对高速毫无还手能力,所以一般没人拿投摔鬼强攻,顶多还是背心半肉打克制面。

  双打的投摔鬼有一个非常亮的技能掀榻榻米,可谓一回合神技,忍蛙都喜欢用这个技能打辅助,然而……这个技能没有先制度,再看一眼投摔鬼的速度,连空间下都不一定能抢一速,比忍蛙是难用多了。而其他技能大部分格斗系都有,投摔鬼并没什么优势。

配招

  吾好梦中摔人(重HP特防+):睡觉+梦话+巴投+健美/打落

Anti

  虽然巴投很让人烦,但只要保持耐心不乱留场,其实这个技能的威胁也就那样,不说命中不满,巴投换人对象随机,多试几次总能换上己方有压制力的PM,在投摔鬼强化未成型前这反倒是对手的难题,就算强化起来了,把投摔鬼逼出睡觉,只要脸不太黑,三分之一的机会出巴投,己方总能安全进行反强化工作,吹吼黑雾灭歌随便都能干扰投摔鬼。如果己方有呆壳兽暴露菇这种再生力,那么中转可以认为是无损,前者有超本,后者有净化之雾(虽然都不一定带),完全不担心投摔鬼搞事。如果确认投摔鬼单攻巴投,那么保护好自己的鬼系,就没有任何压力了。

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责任编辑:Shy夏夏

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