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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第147页:No.641-龙卷云

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No.641 龙卷云 飞行

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特性

  恶作剧之心/不服输

职能

  炮台、游击、高速、强化、工兵、打落

评估

  云里面的下身是什么呢?

  BW三云神登场,每个云除了基佬形态外还有个furry形态,又要花上一周时间。飞基佬龙卷云以及其灵兽形态是单属性中最为罕见的纯飞,除了龙卷云外就只有720和银伴这俩插卡变性PM有了。纯飞加鸟栖一度是口吧水帖好话题,在五代以前飞720黑科技学到鸟栖可以得到传说中的???属性,不过之后的纯飞就没法再学会鸟栖了,而且之后飞720用鸟栖会变成普通系,倒是新增的火系燃尽又能得到无弱点无抗性的???属性。风雷二基佬拥有着完全一致的种族和特性,区别仅在属性和技能上。纯飞虽然独特,但可以说是被电飞完爆的,因为唯一弱点地面的电系结合到飞行系上之后带来的只有抗性而没有副作用(什么?弱千箭?),在进攻端更是不用说了,多个本系,虽然说雷云一般也不怎么用飞本。如此一来就导致雷云的使用率基本碾压了风云,在五代永雨之后,依赖暴风的风云的地位就跌落了到了UU之下,一蹶不振。种族上和雷云一样是高速高攻双刀脆皮的分布,问题在于速攻游击的用法还有个根本无法竞争过的对手,那就是自己的灵兽形态,更高速加再生力以及更高的耐久,牺牲掉一点力度完全不是事。特性恶心自然是好东西,但在变化技能学习面上比雷云少了电系那边的电磁波,使得这俩的救场能力不在一个级别上。而梦特的不服输倒是能用上只有风云有的杂耍,但说碾压也不算,因为雷云真要用物攻,也是有Z飞天以及电本狂野伏特的,补盲技能差距不大的情况下,龙卷云同样不占优。

  先从比较复古的用法开始吧。风云在五代的永雨时代里依稀记得是能被关进黑屋的存在,牛蛙下个雨,风云眼镜暴风就能一路无双下去。现在永雨没了,除了M大比鸟以外的暴风PM就都陷入了尴尬的局面,暴风命中鸡,空切威力鱼,一下子就没好用的本系能用了。不过对于恶心的风云来说,没有雨还能够创造下雨的条件再吹风,恶心祈雨自放暴风在PO吧服里一度是能见到的,还能够引领一波手雨队。不过随着牛蛙地位降低,低分级也能享受到天气手了,那么就没人再在UU和PU里用人工降雨了。如果想怀旧一波或者做个第二天气手,那么风云仍然可以手雨加暴风。在Z时代里,风云可以走Z祈雨提速清场的路线或者Z暴风一手稳定爆发,再补一手气合弹或者精神强念,造福队友直接UT走人也就差不多了。

  裸暴风也有和人品弹一样的命中率,而且PP更多,所以在非雨天下用倒也不是不行,毕竟期望威力还是够的。USM给两基佬云加了除雾,达成恶心除雾成就,于是风云带一个也还行,相比雷云的电本,至少飞本在打击面上没有无效盲点,单攻更靠谱一点。这样可以带上除雾挑拨两个恶心先制技能,然后UT走人和暴风单攻本系,试需求也可以用热风或者气合弹淤泥波草绳结等。如果把重点放在恶心干扰技能格方面,那么攻击技能也可以选用物攻端的,不带道具的杂耍,蛮力打落这些都是可以用的。

  接着来着重看一下物攻端,对于本刚刚小屋RB比赛一轮游的非洲人而言,稳定的物攻端比特攻端要舒服多了,不带道具的杂耍威力和暴风相同,还能顺便挡挡打落。梦特开放后更是多了一个用物攻的理由,除雾泛滥的背景下,只要先读还凑合,不服输总是能找到机会触发的,这是风云相比风鸡的一个比较大的优势。作为配合,飞本可以无道具稳定杂耍或者Z飞天,再辅以打落蛮力——或者瓦割,几个基佬的格斗补盲技能都不咋地,但对打击面而言还挺关键。觉得格子凑不满可以补一个挑拨或者顺风,也可以自带一个健美强化。现在没有了飞宝石,用杂耍最稳妥的方法就是不带道具或者场地种子,而如果在UU或者更低分级用,场地种子实在不怎么好配合。考虑到技能里有个蛮力,那么白色香草是可以作为易消耗道具来使用的,只是用杂耍前得先出蛮力还是有点蠢,而红牌逃脱按钮这些道具则更适合再生力的风鸡来使用,所以就很僵硬。

  来自时空:龙云在双打是一个高速恶心顺风手,虽然没有棉花丰富的辅助技能库,但是人家力度高啊(虽然本垃圾按了计算机后发现他打谁都差口气,和楼主一样)。这家伙有着本系暴风,求雨,还是飞行系,想都不想,就知道巨沼是他最佳队友,手雨+顺风是个不错的comb(大嘴鸥:???),除此之外还有一手冰风,再次控速。但是龙云不一定塞到雨天队,放在其他队伍做个顺风手也还算可以。道具上,根据pgl显示,飞z使用率最高(本垃圾并不推荐,补足的力度不够),其他的道具花样繁多,斗z可以打打雨天体系难以解决的草钢,巨树果或大树果提升耐久,气腰保证开出顺风手雨,逃脱按钮使其不卡场。配招上,顺风必备,而手雨即使不是雨天队也可以用来反晴沙雪,+1的挑拨可以封锁各种强化空间顺风;攻击技能上,本系暴风是首选,毒爆弹打打仙系,真气弹用于斗z杀草钢,打草结可以解决雨天另一大敌海牛,龙云还有一手高速的自由落体,可以给队友提供输出强化空间,也是还行。PS,搭配巨沼不用大嘴鸥而用龙云的原因是,对热门的y喷有更大主动权。 来自楼主的PS:我觉得简称风云更好。

配招

  风暴之云(重特攻速度+):暴风(可Z)+祈雨(可Z)+气合弹/草绳结+UT/顺风/挑拨/淤泥波

  打杂(重一攻速度+):除雾+挑拨+暴风/空气切割/杂耍+气合弹/草绳结/热风/蛮力

  物攻(重物攻速度+):杂耍/飞天(Z)+打落+蛮力+健美/挑拨/UT

Anti

  龙卷云的输出集中在飞本上,于是看死飞本就好。考虑到格斗的补盲常有,而缺少地面补盲,所以电系挡风云还是很舒服的,比如没失去飞行抗性的电鬼一家,雷基佬,电鸟等,而且风云补盲技能多,但一般没格子带全,所以地岩啥的盾牌看情况再上。由于风云耐久一般,击杀不算太难,有回复的能力盾进行对攻压血,先制或者高速收残并不是一件很难的事情,相比其有电磁波的基友,风云给高速的威胁并不大。

No.641 龙卷云-灵兽 飞行

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特性

  再生力

职能

  游击、炮台、高速、强化、工兵

评估

  这个官图……实在给给的,也难怪被叫风鸡了。

  扯谈的话在上一篇已经说过了,直接来看种族。作为旋风宝可梦,风鸡是三云神中最快的一个,达到了121的高速水平,和M大比鸟同速,却被忍蛙给压了一点,考虑到OU的使用率排行榜,这对风鸡来说并不是个好消息。速度增加的代价就是双攻比化身要各低15点,换来的是耐久的上提,不再是个脆皮了,输出端的影响其实并没有数值体现的那么大,因为本来也秒不了人,现在有了再生力和更高的耐久速度,换来的是出手机会的增加,还是很划算的。特性钦定再生力,降低了弱钉的负面作用,让风鸡能够更好参与中转和游击中来,虽然不像吧主甲蔓藤那样能够担任纯肉盾牌,但带个背心啥的还是很舒服的。

  特性由恶心变成了再生力,于是显而易见的,风鸡就是要游动起来,而不是站场辅助炮灰,由此,UT四攻是最适合风鸡的一种用法。物攻相比化身变得更低了,杂耍的携带价值进一步削弱,于是哪怕再不喜欢暴风的命中也得捏着鼻子用。个人极其不推荐妥协用空切,这样还不如不带飞本。要游动起来自然UT必备,考虑到打蛋和气合弹的命中,性格减防用蛮力是最好的选择,这样也可以用一用打落,特攻端可以补一手热风打钢。那么四攻的话和命玉背心都能有不错的配合,尤其背心可以弥补性格减特防带来的脆皮感,尤其对抗草系特攻手时效果拔群,在M妙蛙流行时风鸡就是一个不错的check。另外,日常打土猫爸爸我也带过冰风,隐蔽性还是不错的,四倍冰见风鸡往往不怎么跑。至于杂耍,基本上只在还能用飞宝石的时候比较流行这样用,时代越往后推,白费一个道具格的损失就越大,虽然我个人还是很喜欢威力高命中稳定的杂耍。实在要用的话,建议用红牌或者场地种子这种上场即可消耗的道具,否则会很蠢。如果不带背心,那么可以补一手除雾或者挑拨,虽然耐久不怎么靠谱,但风鸡的上场机会还是挺多的,再生力续航也方便,自身弱钉对放除雾而言影响没那么大,不过如果队伍太弱钉还是别把风鸡当主力扫钉手比较好。

  这东西……用法其实比较单一,无论背心命玉还是飞Z,基本上上一段都能完全概括。但我对sidw的健美红牌风鸡印象深刻,于是单独拎出来聊一聊。配招方面其实和前面区别不大,也就变化技能的格子换成了健美,然后杂耍打落蛮力这样,算是第一次打破了我强化手就要站场的固有看法吧,以至于后面剑舞UT螳螂成为常态我也能很快接受。

  来自时空:风鸡在双打怎么玩都差普通形态半截,顺风没先制,攻击没力度,再生力在双打也没什么用,要玩的话还是飞z暴风打一发爽,外挂个虫返。

配招

  风之战斗鸡(重特攻速度+):暴风+UT+打落+蛮力/除雾/挑拨

  强壮的鸡(重物攻速度+):健美+杂耍+打落+UT/蛮力

Anti

  盲点和化身差不多,由于力度下降了其实中转难度要低一点,只不过击杀风鸡的难度就高了不止一个层次。电鸟、洛托姆、雷皇、M电龙这些PM依然是挡的很稳的,M化肥挡杀兼顾,忍蛙M电狗M公主M胡地等PM则更倾向于上场压杀,另外,玛狃拉配合钉子追击风鸡是很容易创造击杀的一手,不过有时容易玩脱。一般来说就是钉子限制血量,击杀不能太急,以稳定中转为主,找机会下个状态,有先手权就疯狂压制,逼迫对手犯错。

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责任编辑:Shy夏夏

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