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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第72页:No.493-阿尔宙斯

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No.493 阿尔宙斯 多属性

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特性

  多属性

职能

  炮台、强化、救场、高速、破盾、物盾、特盾、各种属性盾、撒钉、工兵、中转

评估

  水桶腰究极形态。

  阿尔宙斯,简称创世神,又名羊驼,俗称720,形态数量达到了史无前例的18种——要我都写是不可能的,不然在究极日月发售前我能不能结束掉四代都是个问题,虽然羊驼靠着种族碾压,基本每一种形态单拎出来都是能排在该系前五甚至前三的存在,但在Uber这个环境里,每种形态有个最大的竞争对手,那就是自己的其他系形态,因为物种条款的限制,同一图鉴编号只能在队伍里出现一次,那么各720就必须为出场自己先决个胜负出来,显然有几个属性是强度不足以出头的。于是我的写作顺序会以使用率批次从高到低依次排序,使用率越低的形态篇幅会越小(当然,这也说不准),以0.5%使用率的电创为界,后边的火冰斗超虫720会一起压缩到一篇或者更少,前边的13个720则会每个给一篇,考虑到篇幅问题,写到后边还是可以期待一下一天几更的。这一篇算是总起,简单介绍一下720的共性。720的属性随着石板/Z石而改变,如果带的是这两个道具之外的道具则会为普通系,但不管怎么变,在道具格发展成两个之前720均为单属性(或许可以期待一下DP复刻的加强)。单属性的普遍特点是弱点少的同时抗性也少(某些属性例外),因此720基本不是联防棋子,而凭借着120 120 120的究极水桶腰耐久三角,属性720做盾往往靠的是一些特定的抗性和超高水平的耐久,比如模式晴盛行时的电岩720,以及现在玛夏多Y神对策仙720,X神对策毒720等,这些720的使用率随热门PM而波动,比如现在凤王出场率下降尤其是超级克星P古拉上位后,电岩720的使用率也只是达到了勉强够凑一篇的水平。120的双攻也是PM中的佼佼者,即便在Uber的环境中来看这个双攻力度稍显不足,但靠着剑舞神速的720天赋技能,加上制裁之砾为代表的超级特攻技能池,720总归是不乏输出能力的。普通720靠着能携带其他威力增幅道具和本系神速稳坐720形态老大位置,地720则是借着P古拉的强势上位作为check,剑舞地震输出可观,鬼720靠的是剑舞鬼Z影遁的一波高爆发以及特攻端鬼本的高打击面冥想(所以说,给鬼系一个高威力技能大部分PM都能强很多)。速度120在UB也是相当关键,意味着720能碾压几乎所有一级神先手出招,而且一般只需要拉过100极速就很稳了,还可以节省出一些努力分到耐久上,不过现在情况有一些变化,因为M血翼和M鲁卡使用率不低,因此极速的720倒也慢慢多了起来,毕竟省出的那点HP努力很多时候并不能起到关键作用,速度线才是速攻手的命门。

  接着谈一谈720的技能池,所有720的用法都基于此。作为创世神,其实720并没达到全知全能的境界(口信那个简直BUG),羊驼的外形让其用不出需要手的技能(诡异的是能学瓦割,至于带punch的技能就学不了了),限于平衡也无法习得大部分爆发式强化技能(除了剑舞),没有游击技能,没有挑拨接力许愿铃铛黑雾等大量实用的变化技能,因此就技能池深度而言远不如梦幻,更不用和真·全知全能的画狗比了。那么根据这些技能特点,720的类型主要有以下几种,一是靠着剑舞神速进行物攻强化打输出,二是靠着除雾钉子再生鬼火等变化技能打砸中转,三是冥想主特攻流,其他就是漩涡抓人唱灭歌,放墙放重力等比较非主流的用法了,总的来说还是有规可循,很难像梦幻那样达到出其不意的效果。

普通阿尔宙斯

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  普通720是羊驼中至始自终最受青睐的一员,这并不意味着纯普是单一属性中的老大,而是因为普720可以携带石板和Z石以外的道具,类似于有Mega形态的普通PM的道具优势,并且普720和其他720在种族上并没有什么差异,普通系也确实是个适合能力盾的属性,弱点只有一个格斗,很难被秒。加上神速是普通系本系,普720是唯一一个拥有剑舞神速组合的PM,由此剑舞神速成为了720的代言,而720也成为了神速的代言人,即便随着时代变迁,一级神的力度越来越变态,720的强化推队威胁不再是被放在第一位考虑的,但谁要是小看了720,那必然会付出代价——普通剑舞720目前仍然属于UB生态圈中“被针对”而非“针对”别人的顶尖一批,满攻命玉剑舞一次后神速刚好达到确一无耐超梦的水准,配合钉子和适当的压血,720的收割能力仍然拔群,+2先制度的本系80威力神速在UB的对决中永远不担心失去存在感,收割残血占卜后X龙舞后裂空血翼压制围巾众是常有的事情,这也在某种意义上降低了UB速度线的竞争强度,因为有个出镜率超高的论外级别先制在这里,高速脆皮基本很难碾压全场。普720的道具一般会选用增强力度的道具,比如命玉和增强普通系威力的丝绸围巾,比较传统一点的有万能果和追求多次强化的剩饭,顺应环境的产物抗斗果——由于普720免疫鬼,所以玛夏多的暗影偷盗对720无效,用好抗斗果的话反倒是可以诱杀玛夏多。

  普720的基本操作是剑舞神速,并不是说其他的用法不能用,只是普720的唯一抗性(免疫)是鬼,而UB的那几个鬼系大佬往往都不把宝全压在鬼本上(大概唯一能有压制的是月神?),因此不如用其他属性720,而如果打特攻什么的……简直是暴殄天物,即便大家都默认普720是剑舞神速,用特攻也很难阴到人,因为本来打普720基本就靠属性对抗的,而冥想爆发力显然不如剑舞。于是大家老老实实剑舞神速得了,算是堂堂正正一战,不玩阴的。另外两个格子自然是补盲,首先要考虑的自然是普本的无效盲点鬼系,UB的鬼系不少,因此一个打鬼的补盲是必带的,考虑到720向来光明磊落,恶系技能池不忍直视,所以大家只能捏着鼻子从影爪和影遁中选一个。这两的弱点大家都知道,前者威力捉急,后者要两回合打伤害。目前而言,或者说大多数时候大家都更青睐于影爪,毕竟虽然威力低,但剑舞后秒那些超能和鬼系脆皮是绰绰有余了,什么玛夏多M耿鬼都吃不起影爪,也就鬼龙鬼剑这种级别比较麻烦,前者可以吃一发反过来丢状态,后者会被王者之盾玩死。影遁相对来说比挖洞什么的还是要好点,毕竟是鬼龙的专属技能……虽然一般都是720在用,能够无视保护类技能造成伤害,意味着虽然要过两回合,但输出还是有的,先读做好点也不太可能给对方钻到空子,就怕在影遁使用当回合被先读到换上速度慢的普通系或者恶系,这样在第二回合会给对方一次无伤出手的机会。考虑到地震的存在,普720的影遁目前的唯一针对对象就是鬼龙,更为具体来说是起源鬼龙,因为这家伙免疫普地,耐久也不是影爪能秒的。地震能补盲钢岩的盲点,不过在六代前带地震的720并不多,大家更倾向于用瓦割打草钢和对面的720,然后大家都知道六代后发生的事情,P古拉、鬼剑、日神、玛机雅娜,顺应环境先后强势起来的岩电钢毒720,这些PM不是神速不能打,而是需要更大的威力去破,地震的意义主要在此。接着就是针对性配招了,首先石刃显然目标是Y神,躺枪的有其他会飞的PM;大火打的是钢鸟辉夜螳螂虫神,虽然是普通PM但因为其抗性往往用于在UB对抗720。铁头打的是X,相对来说意义就小了点,不太有X敢对剑舞一次720上场,神速可以2连收,除非是极限物耐Z占卜的,铁头大概针对的就是这种情况。冰光偶尔也会处境,针对对象自然是靠着威吓上来Mega的血翼,同样意义较小。

  然而剑舞神速并不意味着必须三攻,虽然大部分是普地鬼配置,而且由于鬼系无效盲点的存在,双攻是保底的。再生可以增强720的容错率,在对方攻击力偏低的情况下站住场以求多次强化。替身可以极大增强破受能力,对没带吹吼的龙星起源鬼龙,靠状态输出的蛋(HP可以拉过404)、草钢、辉夜等,毕竟720裸耐久也是相当可怕的水准,辉夜重磅冲撞都破不了替身的,机会抓的好可以反客为主,对着这几个硬茬多次强化,不过对有吹吼的鬼龙洛神就不要白费HP替身了,留不住场的。其他技能则相对比较少见,我以前用过精神回复的,但果然还是没替身好用。其他的钉子鬼火除雾什么的都是好技能,就是和剑舞的普720画风不怎么搭,如果你确定还有格子带的话倒也不是不能带。

  由于普720是唯一能携带其他道具的720,所以极少数情况下也有可能遇到专爱戏法的奇葩型720,这里的专爱基本是CB,玩CB神速用的,不过问题是720剑舞机会并不难找,所以长期收益并不大,一手戏法也基本换不到自己想换的对象——P古拉起源鬼龙其他720都是不能被戏法的对象,所以这用法除了奇葩以外并没有什么好的形容词。

  双打的720可以作为一个空间手……由于自己有神速,即便有120的高速放空间仍然可以抢先手,毕竟这个耐久和少弱点实在太靠谱了。除了放空间外,720也可以放顺风,不过一般不是普720干这活,普720还是剑舞神速的比较多。

  配招:

  神之速(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+神速+影击/影遁+地震/自我再生/替身

  Anti:

  一招鲜,吃遍天——普720可谓是坦坦荡荡光明磊落阳谋致胜,自始至终就以强者的身份面对所有挑战。那么在目前,720的头号克星应该算是玛夏多了,125速刚好压过120,属性免疫神速,斗本克制720,带上命玉近战基本确一,然而如上文所提,普720同样有对策,一手抗斗果就可以完美反杀玛夏多——这至少占用了一个道具格,缺少了命玉的720的输出就不再那么爆炸了,受此影响的还有传统的围巾岩牛这种格斗系。钢鸟和辉夜能够完封一般的720,这俩抗普地不弱鬼,前者可以吹下去撒钉子有回复,后者靠种子(这里给草钢一点存在感)可以慢慢恶心720,当然,如果720带的影遁,给剑舞两次以后还是很难受的。其他的鬼系免疫神速也可以对抗720,鬼龙M勾魂这种主要靠下鬼火来耗,这种显然怕720来个替身(不过M勾魂可以欺诈打720),M耿鬼可以先手打一炮,不然就同旅强行带走,这种其实也有隐患,因为现在同旅连续用会失败,720可以读一波继续剑舞或者再生耗回合。提到M勾魂,另一个欺诈手也常用于对抗720,那就是Y神,一手欺诈直接秒掉+2 720。百变是强化手终结对策,不过要注意这俩HP种族差距太大,而且都是+2攻满血对拼的话百变赢不了,上场前需要压点血。另外,耐久高于无耐超梦的不弱地鬼的PM一般也能吃下720的一次剑舞后攻击,要利用好这点决定压血线或者放状态给队友创造机会。最后,对720这种逆转战局能力超群的PM果然还是早杀早安心的策略,否则总是不能让人安心。

地面阿尔宙斯

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  排名使用率第二的720是地创,这毫无疑问是个版本PM,就挡杀P古拉而言,地创是最稳的一个720。虽然本身属性并不抗P古拉的火地,但在UB里,直接干比怂着打往往更有效,何况石板720往往担任着除钉的任务,那么地创本身抗钉就比飞创要舒服得多了。其次,720有地震,意味着地创有物攻本系,不至于像恶仙720那样只能打特攻用法,变量更多,也就更难防一些。当然,由于神速变成了非本,而且兼任着中转古拉的任务,地创往往不会全力输出,需要一些耐久和技能作为周旋。当然,真要全力进攻也不是不行,在全UB都盯着P古拉的地面弱点搞事的时候,地创靠着没有地弱点可以有效站撸日神Z神,无论物攻端地岩还是特攻地冰,地创在720系列中的进攻性可以说是排名前列的。道具只有两种选择,地板和地Z,由于地创有物攻本系,所以地Z的使用率也不算太低,基本都是搭剑舞地Z打一次爆发,因为冥想大地力的爆发用地Z还是很难带动,某种程度上地板和地Z对应的就是特攻和物攻地创的比例,目前来看还是特攻型的地创比较多,毕竟P古拉特耐低一点,而且物攻地创有时候会被古拉喷烟给HAX。

  特攻地创干的主要就是打杂的活,不过由于地面属性进攻性很强,而且存在相当多的盲点,所以双攻是必须保底的,也就是制裁之砾加冰光的组合,能够在压制古拉的同时盯住Z神血翼裂空等龙系,还可以一定程度上压制物攻型的地创。不过格子一般不会给到第三攻,无论冥想进攻还是打杂,都不是爆发型的,地创还是需要一个再生续航。区别主要在于最后一个格子带的是什么,如果想盯死古拉的话,除雾是最好的选择,最大限度弱化对方古拉的作用。如果己方偏向主动进攻,那么让地创撒钉也是可行的,不过撒钉的选择比较多,一般还是不让地创花一个格子干这活。状态也是一个备选项,不过显然不像ORAS前那样主要带鬼火,现在的720要带状态基本是剧毒,更何况地本和剧毒本来就是天然一对……好吧还是有钢飞和浮游钢的盲点。冥想也是一个可选技能,不过指望冥想推队还是有点难度的,现在UB本来就全面针对P古拉的地面,地创慢吞吞冥想百分百会被鬼龙洛神辉夜啥的剧毒种子赶下去,一段攻的地板地创大地力实在很难秒人——就说古拉,极限特耐的古拉也能概率吃下一次冥想满攻大地力。

  物攻型的地创则基本是剑舞地震担任输出位置的,而且这种地创和P古拉基本不会在同一队出现,因为功能有些重叠……虽然说地创和P古拉好像本来就难以同时出现。地创可以看做一个加强版的剑舞地龙,因为这家伙速度比地龙要快得多。可惜的是物攻端同样没有冰系技能可用,物攻地创只能继续靠地岩打击面,虽然说地岩也差不多了,但是大家都对古拉地岩打击面有提防,地创很难强拆一队。带地Z的地创是彻底的进攻性PM,所以可以在第三攻带上神速以应对更高速的脆皮,要注意的是此时神速力度比普720要弱鸡多了,很多时候都点不到这个技能,所以即便物攻剑舞地创,也有相当一部分是带再生的。其他的话变化较少,毕竟没办法带命玉,属性720的非本力度都不咋地,没饭替身用起来也不怎么舒服。

  双打的地创使用率不比单打,因为裂空海皇的存在,地创的水系弱点就变得突出起来,用法和单打也没太大的区别,由于道具被锁,打辅助也不太比得过普通720.

  配招

  从天而降的地面系技能(重HP速度+/重特攻速度+):制裁之砾+冰冻光束+自我再生+除雾/隐蔽石砾/冥想/剧毒/大字爆

  自下而上的内心波动(重物攻速度+):地震(Z)+石刃+剑舞+自我再生

  Anti:

  这个地面系是不弱水的,而且还常常是个特攻手——P海皇表示很赞,尤其挡冰光上场的时候。地面系老对手辉夜同样能刷一波存在感,带火的地创不常见,一般换挡没什么压力,类似的还有钢钟这种不弱冰的地免和高回复力的Y神(这个不稳)。然而UB的主旋律是进攻,所以属性优势一般指的是自己属性不弱且克制,于是飞谢米、白冰、珍珠、水草创都是可以过来压制地创的,类似的超梦、噩梦等高速也可以在血线有优势时进行压制,或者X神这种专找炮台上场强行强化的。如果确认是特攻炮台类型,那么草钢小蛋也可以对着上场下个毒干点其他事情,威胁不大。

妖精阿尔宙斯

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  论纯属性,新兴的妖精无疑是最强势的单属性之一,GF设计妖精的意义是平衡强势的龙系和弱势的钢毒攻击,这个目的算是达成了一半,因为钢毒仍然不算强势攻击属性,于是坐拥龙斗恶这几个大热攻击属性抗性的纯妖反应到720上,也就是让仙创从六代开始就一直不算冷门。然而单单不算冷门还是不够的,要达到使用率前十的位置,仙创势必要对金字塔最顶端的那几位有针对。毫无疑问,仙创的主要猎物就是玛夏多和Y神,同时对大部分龙神有一些压制的能力,并且本身仙属性撒钉能够有效克制M勾魂反钉。相应的弱点就在于仙创对强化型的那几位并没有什么威胁,而且属性上被P古拉压制,仙创要想打古拉就需要依靠大地之力(剧毒不一定有预期效果),这让仙创的格子非常之纠结。因此,仙创是一个优缺点都非常显著的团队功能型PM,要扬长避短,组队方面就需要一些考量了。从其针对对象来看,仙创的主流努力配置显然是速耐或者传统的124速+耐,挡玛夏多还是需要物耐的,毕竟不抗鬼。

  仙创的技能方面没啥太多纠结的,物攻端没有仙本,而且及同其他720一样缺少特攻端爆发能力,于是基本锁定石板制裁之砾。同样,特攻端720基本都是老一套思路,再生必备,然后看是冥想还是纯辅助,辅助技能仍然是在除雾钉子剧毒这些常规技能中进行选择,而且相比前边地创的地冰,仙创至少需要两个补盲才能保证自己不会被某些家伙完挡。不考虑钉子的话可以选择剧毒加一攻的配置,理论上剧毒加大火可以保住全打击面,但在UB,游戏规则并不是这么简单,即便要带第二攻,大家也更青睐于大地力,即便被3%使用率的辉夜完挡也要先干70%使用率的古拉。而更多的仙创则选择放弃第二攻,带上了剧毒加除雾/钉子的单攻配置,这样仙创功能性得到了完全的发挥,缺点就是见到钢盾就只能细软跑,如果后排有凤王完美压制主流钢系的PM这种也不是不行。另外,虽然没见人用过,我觉得鬼火剧毒双状态有时会有奇效,毕竟烧草钢螳螂都是挺赚的,当然,烧伤对大部分UB选手来说不是个负面状态,X神得到一个烧伤还能防para和剧毒,同时仙创这家伙不仅容易吸引钢系和毒系,还容易吸引火系。如果带的冥想,那么要发挥仙创的全部攻击能力则要么让队友把钢飞那俩针对掉,要么自己带三攻仙地火,不过不带再生的仙创实在太容易被打死了,并且冥想的强化可不是一个爆发型的,一次强化对属性占优的PM没有任何威胁。

  配招:

  妖精羊驼(重HP速度+):制裁之砾+自我再生+剧毒/大地之力/除雾/隐蔽石砾/冥想选二

  Anti:

  对大部分仙创,顺属性来就行了,钢和毒正好都免疫剧毒,确认对方没大地力后简直可以随便突脸,就算有大地力,毒创钢创仍然可以对着仙创为所欲为,M耿鬼直接突脸抓死,草钢辉夜凤王钢钟M螳螂玛机雅娜都是打不动耗不过系列,日神鬼剑巨金M鲁卡属于打不过系列,但这些弱地的钢系有被大地力读到的风险,而且由于这些是后手,血线需要健康才能对拼。此外,各种睡梦PM高特耐有回复PM也完全不虚打杂创,尤其P海皇小蛋这类,仙创自己吃个剧毒也是很伤的,没一口饭不容易抬血线。

水阿尔宙斯

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  水创是10%使用率守门员,这种720的意义就是打杂,水系的特点在于只有草电两个弱点,前十使用率的那几位没有一个是和这俩属性有关联的,甚至带草电攻击在UB也不算多,这给了水创更强的站场能力,也就是类似于能力盾的境界,因为水创同样也没法完挡什么PM,最多也就挡挡凤王海皇啥的,还不怎么稳,前者伤害主要在勇鸟,后者水创反过来同样也造成不了什么威胁。而在输出端,由于古拉这种BUG般的存在,水创打输出简直是不要想了,更不用提在打输出的领域有P海皇这种存在。种种因素下来,水创适合干的事情就是打杂,基本只会考虑单攻(最多水冰),把技能重心放在团队技能上专心干活。于是技能方面就显得非常单调了,千篇一律的再生剧毒除雾加单攻,变化基本只在单攻是冰光还是制裁之砾上,毕竟720生得早,连沸水都学不会(水盾之耻)。不过水创倒是可以利用一下弱点少站得住的优点,应该是最适合用漩涡灭歌的一个720——漩涡还是个本系,加上再生还有一个格子看情况用冰光或者剧毒,这种用法其实阴人效果还不错。

  配招:

  没有异常(重HP速度+):自我再生+除雾+剧毒+制裁之砾/冰冻光束

  突然就不正常了(重HP速度+):自我再生+漩涡+灭亡之歌+冰冻光束/剧毒

  Anti:

  考虑到黑龙在UB的惨淡出场率,除非你队里有草钢或者飞谢米,否则还是慢慢耗吧,优先下剧毒。水创单攻冰光水制裁比例差不多五五开,而剧毒基本必带,所以可以让钢盾多去中转,其他的话则是那些属性打杂720克星了,上一篇末尾有提到的那些,依然是睡梦P海皇P古拉小蛋这些,或者X强行强化。

钢、毒阿尔宙斯

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幽灵阿尔宙斯

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  鬼创是一只传统强势的720,因为有着鬼龙的影遁,这个普创也非常喜欢用的高威力补盲技能,加上普鬼高打击面,于是大家也喜欢用鬼创来剑舞神速,相比于普创,鬼创有着本系鬼,显然更好破鬼龙洛神,七代后有了鬼Z后更是爆发力惊人。另一方面,特攻端的制裁之砾很好填补了鬼系技能低威力的最大短板,加上气合弹后同样是全打击面,还可以冥想再生慢慢耗,反正鬼系主要也就怕Y神和M耿鬼,这两个都是特攻居多,前者双刀也大多只是带个可以预防的偷袭,偷到两次强化后还可以完全不虚属性劣势站撸,同样也是一种很好的强化手段。然而,当那个头上绿油油的家伙出现后,一切都变得不再美好,如果说普创有抗斗果算是可以反制的话,鬼创就是被这家伙吃得死死的(除非你带个替身,并且保留了下来),无论物攻特攻强化,敢留场就是给对面送强化,相比于玛夏多被放出来前一个月,瞬间鬼创的使用率就降了一半,因为600种族的玛夏多不仅顺利在UB待了下去,还混到了使用率前三的位置,甚至对X的第二都隐隐形成了威胁。如此高的出场率下被完全压制的鬼创自然就很难混了,毕竟它擅长的是强化进攻,而不是随时可以细软跑的打杂当盾……当然鬼创打杂也不是不行,毕竟鬼本高打击面挺适合单攻的,加个鬼火就基本能处理一切情况了。

  即便玛夏多横空出世,鬼创目前道具携带率仍然是鬼Z居多,剑舞Z影遁那一瞬间的爆发实在太令人眼馋了,能够直接秒掉满HP的P古拉,破盾强度相当给力,毕竟玛夏多就一只,而它要对抗的强化手也太多,因噎废食是不行的,更何况要打杂的话鬼创并不是最合适的,用鬼创基本看重的就是攻击强度。那么剑舞影遁神速必备,最后一个格子留给针对,考虑到普创以及蛋的存在,瓦割是比较合理的选择,然而瓦割的威力实在是太低了,于是这个位置也有地震、再生这些选择,也有石刃打Y的,这比较玩心跳,神速和石刃配合起来可以玩死对面的偷袭Y,但更大可能会被完全不讲道理的恶波直接给打死(以及石刃会Miss,不过如果你鬼Z还捏在手里且场上有钉子的话可以鬼Z影遁直接秒),当然,就我个人而言还是挺喜欢这种操作的。

  冥想型鬼创一度成为主流,在现在却已经变得非常少见了,因为环境对慢节奏强化者而言并不怎么友善,更主要的原因还是物攻侧的强势竞争使得只有冥想的特攻端看起来没什么爆发,不过时机合适,冥想型不见得就比剑舞型要差,毕竟目前用来抗鬼的PM主要针对对象是玛夏多,鬼创一手特攻强化有时能出其不意。特攻型配置基本没啥变化,冥想再生制裁之砾必备,气合弹凑鬼斗是最主流选择,冰光的携带率还没有大火高,这俩果然还是只能在第三攻中出境,也就是换掉再生的情况下。

  如果不打算强化,鬼创出来放烟雾弹的话,那么就回归大众的制裁之砾再生除雾系列了,不过鬼创即便在如今状态技能主要仍然是鬼火,因为免疫普斗(神速、近战),这些免疫都是物攻居多,所以鬼创可以稍微中转一下普创M鲁卡,鬼火的作用就比剧毒要强一些了,反正鬼本能打火系。

  配招:

  影遁(重物攻速度+):剑舞+影遁(Z)+神速+瓦割/地震/自我再生/替身

  冥想(重特攻速度+):冥想+制裁之砾+气合弹+自我再生/冰冻光束/大字爆

  打杂(重HP速度+):自我再生+制裁之砾+鬼火+隐蔽石砾/除雾

  Anti:

  玛夏多玛夏多玛夏多……这个名字势必是鬼创的梦魇,能战胜这家伙的几率实在不高,能战胜的前提也是自身没有先剑舞(命玉玛夏多暗影偷盗打无耐鬼创是没有几率秒杀的),但封住鬼创的强化本身就是断了其根本了。同样,其他高速鬼系也可以压制住强化鬼创,因为能够免疫神速且先手出手鬼本,也就是围巾月神M耿鬼这些了。恶系对鬼创也有较强的压制力,Y神在前文稍微露了个脸,恶创、达克莱伊同样是不错的选择,不过后者的自身血量要足够健康。如果已经看到了对面的剑舞,那么可以考虑骗一波鬼Z,如果手头上有普创的话(残血炮灰也行)。鬼创一发Z影遁没打出输出是有点伤的,后边影遁就变成两回合技能,其中的先读空间就大了很多。要注意的是鬼剑基本赢不了鬼创,影遁是破防的。

恶、飞行、岩石、草、龙、电阿尔宙斯

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  从恶创开始,以下的720的使用率已经跌破2%(到电创0.5%),低于超坏星在UB的使用率,而且其配招趋于单一化,于是我便开始了加速模式。这些720的主要竞争对手来自于其他高使用率720,因为针对最热门PM能力较差(甚至打不过),但能够进行针对次热门PM,因此具有比较有限的使用率(相比于更下一级的720)。恶属性显然在属性上对应的是超能以及鬼的check,因此恶创可以用于挡杀日月神、超梦Y梦、鬼龙、洛神以及中转Y神,显然这些PM都没到三幻神之列,而恶创却被前三之二的X和玛夏多给完全压制,因此选用恶创的理由并不明显,和Y神存在明显的竞争关系,而且处于下风,因为后者的输出能力更强,且回复能力不落下风。飞创的亮点在于地免抗斗不弱鬼,即对古拉和玛夏多有一定的属性优势,但这个优势并不明显,因为此二者常带补盲技能克制飞行系,使得飞创真正低使用率的原因则是在于钉子,可以看出飞火虫冰四个弱冰属性均使用率极低,除了飞创外都在最末梯队,因为这和属性720频繁上场打杂的风格相悖,加上没有剩饭,更难以担任扫钉重任,毕竟13个720都不弱钉,选择余地相当大,飞创吃亏在这点上。岩创是曾经的热门选择,火飞的抗性让其能够完全压制住凤王,鬼火也能对古拉造成威胁,于是大家就知道P古拉出现后岩创就没啥威胁了。现在的岩创对使用率前三都无什么优势,主要针对对象为各种飞行系,相比电创,岩创可以制裁之砾克制裂空M血翼这些飞龙,因此即便弱点更多,从使用率上可以得到岩创比电创更受青睐的结论。草创对水和地面有着绝对的压制力,可以中转海皇,更稳的则是针对地创和Z神以及草钢辉夜的种子,对古拉有一定的劣势,更大的原因是吃各种火放冰光很难留场比较难受。龙创的存在并无太大的针对效果,相反却被主流的妖精完全压制,要说特点的话,大概就是120速的龙系以及剑舞逆鳞神速(加强版肥大)的爆发了,然而主流仍然是打杂,那么我就不太理解了,大概是对古拉有一定优势的缘故。电创一度是我最喜欢用的720,制裁之砾加鬼火的组合相当恶心,且自身弱点只有地面系——大多数地面系都难扛鬼火,于是相应的,oras后受打击最大的也是这家伙,P古拉直接让电创的特点变成鸡肋,迫使电创在如今更多选择冥想电冰的路线。

  把这么多720并起来,就是因为以上的720的主要配置几乎都可以本系加再生剧毒除雾/钉子,我实在不怎么想写好几段重复的内容。首先恶创没啥好说的,要针对X神的话可以带个毒爆弹(我觉得直接剧毒的威胁会更大),想挡杀Y神可以带个冰光。飞创这边某种主流用法某种意义上是一种钉子户,冥想再生制裁加精神回复/替身的配招显然是欺负电岩冰720少见的情况,用于专门对抗大众的打杂720。或者也可以剑舞飞Z飞天,不过这种爆发在UB说不上优秀,和鬼创那个差距有点大,或许用来耗剧毒会更好一点。草创的配置和该组其他720的差距有点大,更偏向于炮台类型,草本选择的是草绳结针对UB的大块头,而大火则是草创要针对草钢辉夜所必备的技能,冰光补打击面防止被飞龙控场(当然剧毒也行),最后一招自然是再生,或者干脆更极端一点带上冥想追求以克制面为本的强化,和钢创一样,热门弱点多的草创并不太适合站场打杂,于是需要攻击力压制。龙创的配置比较标准化,或者可以剑舞龙Z逆鳞神速地震/铁头这样玩,出其不意强度还是可以的(力度倒是比较一般,毕竟龙系多暴躁准神)。电创的目前状况如上一段所提,冥想电冰再生/大地力比较多,除雾仍然可用但不是主流选择。

  配招:

  万金油(重HP速度+):自我再生+制裁之砾/各种本系+剧毒/鬼火+除雾/隐蔽石砾

  对720宝具(飞创恶创,重HP速度+):冥想+自我再生+制裁之砾+精神回复/替身

  炮台草创(重特攻速度+):草绳结+大字爆+自我再生/冥想+冰冻光束/剧毒

  冥想电创(重HP速度+/重特攻速度+):冥想+制裁之砾/十万伏特(Z)+冰冻光束+自我再生/大地之力

  Anti:

  以上720都有较明显的优缺点,反正至少三幻神之一能制得了它们,保护好对应PM,找机会下个毒,耐心中转,有意识反下钉子,虽然可能仍然很难缠,但就总体强度而言,这些720并比不上前面那些。

火、冰、格斗、超能力、虫阿尔宙斯

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  自火创之后,剩下的720就都是完全的冷门了,不同于前边电创岩创的落寞,这些720可谓从来没有雄起过,虽然偶尔灵光一现也能给人留下不错的印象。720所以为720,无懈可击的全面种族就是其最大特点,因此这些720在同属性中仍然能用全是120的种族部分在单属性PM中脱颖而出,即便受限于720的内斗使得他们使用率哪怕在所有PM里也是非常低的水平,但仍然没有人敢把这些“冷门”给放去OU——即便是虫创也会成为热门。火的抗性其实很不错,纯火就有六个抵抗,只有三个弱点,但关键的一个岩石弱点就让火创在720中的地位几近垫底(后边只有更惨),并且火本在UB的打击面并不能算是出色,虽然仍然是不可或缺的重要队伍打击面,但往往作为次属性或者补盲,作为本系,UB一大堆龙神会告诉你什么叫残忍,更不用说古拉海皇两位了,凤王更多威胁也是来自于勇鸟,圣火的强大主要在于额外效果对物攻手的压制,一场比赛下来输出一般是远低于勇鸟的(除非死得早)。由此纯火的火创的输出能力并不出色,而打杂时火属性却成为了拖累,使用率低也就合情合理了。当然,720的资深攻击技能池让火创看起来没那么糟糕,火电冰克制面依然出色,四倍冰龙神和海皇也不敢随随便便上来挡……那么我为什么不用草创或者电创呢。火创给我留下的最深印象还是在普通古拉的时代,一队晴天下火创的高速火攻输出可观。冰创和前边火创地位有点类似,不过由于好用的冰神不多(冰系速度非常重要,这点冰创是强于白冰的),所以即便大家都认为冰是最弱属性,冰创却也不是垫底的。格斗在UB的地位和火有些类似,作为本系,UB的强势仙鬼超实在太多了,没有玛夏多和卢卡的第二本系,斗创实在比较难出头(也有部分原因来自于这两位的属性竞争)。虽然属性抗钉,但格斗缺少关键的UB抗性,虽然说抗恶,但挡Y神显然是不可能的,其他的恶……也就恶创和噩梦了,但这俩使用率也就是三线水平,拿一个720位置去针对这些是不可能的。超创……没什么突出的,UB的超能大佬太多,720的实力都不够比的。虫创垫底毫无压力,本身打击面就弱,720没有UT给本系发挥使得虫系强点不怎么能发挥,纯虫抗性也比较糟糕,虽然说可以挡玛夏多,但人家四倍抗虫,反制简直在开玩笑,有地抗也不敢挡古拉,实在是很难适应UB的主流环境。

  这些720的共同弱点是难以站场,因此基本都是偏向进攻的(和上面一组的特点相反)。由于火冰创有制裁之砾外的本系技能,所以可以选择冥想加对应Z石的爆发向配置,打击面选取相差不大,冥想火电冰基本是最优解,或者火创可以带大地力,冰创用草绳这样。斗创这边同样特攻为主,毕竟720物攻斗技能是瓦割。打击面方面,恶波影球肯定是第一补盲,鬼系和超能还是比较好解决的,至于妖精,可以用毒爆弹,不过对X和玛机雅娜的威胁不大,火冰补打击面一般会更好一些。超创倒是有打杂用法,挡攻迪和X梦有一定的效果,同样受制于反制和同系竞争。另外,超创的物攻用法倒是可以吓吓人,剑舞超Z思念头槌地震石刃瓦割这样,不过也就是吓人而已了,隔壁X梦比这有爆发多了。虫创……剑舞虫Z十字剪勉强算个用法吧,实在是没有一种强势的配置。

  配招:

  火冰系炮台(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/大字火(火创,Z)/冰冻光束(冰创,Z)+冰冻光束/大字火+打雷/大地之力/草绳结

  法师格斗(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/气合弹(Z)+阴影球/恶之波动+大字火/冰冻光束/毒爆弹

  剑舞超(重物攻速度+):剑舞+思念头槌(Z)+地震+石刃/瓦割

  迷茫虫(重物攻速度+):剑舞+十字剪(Z)+地震+石刃

  Anti:

  720的强度又下降了一个台阶,比起上一篇的anti又要简单一些,常规队伍基本不可能缺少这些720的应对措施,找出关键PM,稍微保护一下就可以了(如果你只有一只能对付他们的话)。

  从实验室发来的一更,四代总结待会回去再写

总结

  图鉴号:252~386,实际写了95只PM(包含18只阿尔宙斯和6只电鬼等形态变化),包含5只Mega。

  属性统计:妖精系2只,毒系3只,火系4只,岩石系4只,鬼系4只,虫系5只,龙系5只,恶系6只,超能系6只,冰系7只,地面7只,钢系9只,电系9只,水系9只,格斗系9只,普通系10只,飞行系11只,草系12只。

种族之最

  HP:骑拉帝纳/随风球 150

  物攻:烈咬陆鲨(Mega) 170

  物防:护城龙 168

  特攻:帝牙卢卡/帕路奇亚 150

  特防:大朝北鼻 150

  速度:长耳兔(Mega) 135

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责任编辑:Shy夏夏

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