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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第169页:No.681-坚盾剑怪

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No.681 坚盾剑怪 钢/鬼

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特性

  战斗切换

职能

  钢盾、鬼盾、物盾、特盾、炮台、强化、破盾

评估

  720还是320,这是个问题。

  虽然不想承认,但六代之后,鬼王的地位就不再是耿鬼的了,至少不是普通耿鬼的,鬼剑自诞生起就有着极强的统治力,抗性出色,用法多样,能攻能受,即便小黑屋也阻止不了鬼剑的登场,六代起即可用于针对强势的X以及仙创攻迪以及M鲁卡玛机雅娜甚至新一代金字塔尖PM玛夏多,不过在USM之后鬼剑在UB的日子就没那么好过了,主要是日骡子的登场限制X以及带动Y神使用率的进一步抬升,最重要的,鬼剑对榜首古拉依然没啥战斗力,这是最大的限制因素。而在实机环境中,Z技能的出现对鬼剑是一个比较大的冲击,不过算不上太大,因为王盾之后鬼剑依然是60 150 150的超高耐久,而反过来Z技能对于剑舞鬼剑也是一个利好,让鬼剑的用法更加多样化,对上63新霸谜拟Q可以有着不错的表现。属性的特点在上一篇已经提过了,鬼剑由于特耐和物耐对等,对上超能、仙比辉石特耐双剑还要更舒服——前提是得用好王者之盾。王者之盾是鬼剑的核心技能,用的时机直接决定了鬼剑是720种族还是320种族,关键还带接触技能降对方两段攻的效果,使得鬼剑对鬼系恶系物攻手也有一战之力,更不用说靠打落不靠地震补盲的其他物攻手了,虽然HP是短板,在剑形态下耐久相当弱,但鬼剑的这个变身比玫洛艾塔什么的还是简单多了,大部分时间里先读的风险都不算大,这是其低速的特点所决定的。不过60速也算不上太慢,由于王者之盾的特点,在鬼剑刚进入环境时,很快就形成了极限低速的用法,并且到现在仍然是较为主流的配置,即后手进攻,王盾换盾形态迎接下回合攻击,剑-盾-剑节奏充分利用720种族。当然,在和经验丰富的玩家对决时,这种缺乏变化的节奏是很容易被钻空子的,所以我个人用鬼剑时就会***(浪),承担一定的风险连续进攻这样,偶尔也会拼一下二连王盾。另外,我这个帖子一直在强调先手优势,鬼剑算是一个例外也可以说不是,因为弱策身体轻量化鬼剑同样不在少数,后手挨打总是不如先手秒人主动,鬼剑虽然硬但是回复能力欠缺,剑形态很脆,王盾时机容易被读,后手会被高攻PM逼退,因此,先手的鬼剑即便和王盾有些矛盾,但仍不失为一种合理的用法。

  虽然扯了一堆,但低速鬼剑仍然是目前的主流配置,无论实机还是UB,主要速攻鬼剑太玩蛇了,而且一次身体轻量化后也无法保证先手。实机的鬼剑(以及某些村规OU环境)和UB的用法差别还是很大的,主要是鬼剑在这两种环境中的战术地位有着极大的不同。在UB,鬼剑的职责很明确,那就是盯死X,自己的输出是其次的,所以存在大量极限特耐的鬼剑,要么就是极限物攻配合队友先制的鬼剑,共同点则是都为物攻型,为的自然就是打击X占卜强化不到的物理端(emmmmm,Z占卜还是可以了解一下)。然后影击打攻迪救场M耿鬼玛夏多,剧毒稍微限制一下古拉地创Y神,最近影球也重新有了一些使用率为了打击骡子马,至于圣剑剑舞这些技能同样有一些使用率,而且发挥空间是有的,但我总觉得在UB让鬼剑强化难度着实大,除非队友能够很好压住古拉Y神。而在类似OU的环境里,鬼剑的主流配置则是特攻或者说是主特攻双刀,这自然是受土猫为首的物耐地盾以及花式头盔的限制了,也有着鬼本的威力因素在内。由于五卡璞的强势,恶系在现在不太好混,所以六代时经典的影球圣剑全打击面组合在现在也少见了很多,智蛙本来就要怂,变蛙不常带恶本,而老班可以用钢本打,圣剑的携带率就不高了。而除开恶系,鬼本的打击面就有点无解了,因为普通系同样不是太强势(袋龙也少了不少)。因此,如果是常规的非核心王盾鬼剑,双鬼本加钢本或者剧毒的配置是比较合理的,满HP之后分耐分攻按需求来,我个人是很喜欢极限特攻的影球,砸在天蝎土猫这种地面系身上很爽(应该说特攻鬼剑某种意义上就是被六代天蝎逼出来的吧),而且这种鬼剑是有底气玩一玩针对的,即把影击换掉上觉冰,钢本用铁头假装是物攻型的(以及针对一些物耐较差的妖精),读一波土猫上场觉冰带走——极攻觉冰刚好确一满HP土猫。

  接着替保毒的素质鬼剑,这种鬼剑没什么好讨论的,配置基本固定,带上剩饭然后替保毒影球,特耐或者极攻看风格,利用盾形态苟就完事了,有替身的安全状态下偷一下影球的输出,没有钢兵这类PM还真不好打,很烦人很素质。

  最初始的主流用法是剑舞鬼剑,虽然很容易被针对,不过一旦不注意,剑舞的鬼剑还是有着不错的强拆能力。150物攻极攻剑舞影击能对大量无抗性脆皮造成致命威胁,圣剑补全打击面,或者带钢本影爪均可,有了Z技能的辅助,Z影爪能让一向缺少爆发的鬼本也有一手强破盾的能力,不过现在妖精强势,不带钢本总有种少了点什么的感觉。另外,鬼剑有一手双刃头槌,主要意义是打击秃鹫,但现在秃鹫在OU级别的单打中很难看到,所以这个技能的针对意义就差的远了。

  另一种强化思路则是弱策,至于搭不搭身体轻量化则看个人风格和需求。鬼剑这个级别的耐久是大部分本系克制都能吃下的水平,更不用说非本的影球觉火地震,而这些弱点也相对热门,对打落也是先触发再吃65威力的打落,所以鬼剑的弱策是相当容易触发的。如果用王盾,那么这种鬼剑更像是多一个格子的剑舞鬼剑(当然,你也可以再带剑舞寻求迅速强化),第二本系和圣剑可以共存。如果是身体轻量化,那么我更建议不带王盾,速度快的鬼剑用王盾的收益相当低,还不如背水一战当520种族的脆皮速攻手用,而且速攻的话我更推荐走影球特攻流,+2特攻的鬼剑影球是能秒大部分无抗性攻击手以及耐久一般的盾的,比如满HP的沙河马,无耐的火钢。队友前期压一波盾的血,身体轻量化的弱策鬼剑是很容易实现清场的——当然,我对这种鬼剑的印象停留在六代,因为后面平台就不让用了,日月初期短暂下放又回去了,我连队伍都没来得及组一个。

  时空大佬:鬼剑在双打被人戏称“720种族”,的确鬼剑只要用得好,就有一级神的实力。七代z技能出现后,大多数鬼剑都带上了鬼z求一发高爆发,虽然杀不死美梦,但是对环境大多数精灵都有确一能力,输出能力极为可观。而鬼剑同时还拥有王盾这个神技,对面物攻手不敢贸然点你,,除此之外还有个广防,可以稳挡鬼剑怕的各种热门技能(热风,地震)制造一回合的空挡让队友帮助自己击杀天敌。PS,广防王盾不能连续用。最后一招的选择,可以是影击,光炮。性格冷静/内敛。

  抛开鬼z,弱策也是非常适合鬼剑的道具,因为鬼剑本身特性有着特殊机制,可以盾形态凭着高耐久强吃伤害触发弱策然后转换形态开始收割人头,但是使用这种鬼剑要注意不要强吃高火力单体克制。配招上,影球王盾+光炮/影击/圣剑,冷静252HC。

  上诉两种是比较主流的,除了那些,也有替保毒影球(剩饭),剑舞影爪/影击 圣剑王盾各种非主流配置的鬼剑。

配招

  UB特产(重HP物攻+/重HP特防+):王者之盾+螺旋球/铁头+影击+剧毒/阴影球

  常规后手(重HP特攻+/重HP一防+):王者之盾+阴影球+影击/替身/神圣之剑/铁头/加农光炮/剧毒/觉醒力量冰选二

  剑舞or后手弱策(重HP物攻+):王者之盾+剑舞+影击+暗影爪(Z)/铁头/神圣之剑

  奔驰之剑(重速度特攻+/重特攻速度+):身体轻量化+阴影球+加农光炮/铁头+神圣之剑/觉醒力量冰

Anti

  XY时期我一直是鬼剑的忠实使用者,但同时也很烦对方的鬼剑,目前鬼剑在平台上的分级是UB,在这里面鬼剑还没达到为所欲为的程度,前面提的几个,古拉和Y神以及地创凤王可以说是完全无压力制裁鬼剑(凤王的圣火不是接触技能),X的觉火也能稍微针对一下非特耐的鬼剑。而OU的环境里,最适合打鬼剑的应该说是恶盾,遗憾的是鬼剑天敌钢兵秃鹫在现在都没太高的使用率。钢兵的不服输可以有效防止王盾的降攻效果,使钢兵可以连续对鬼剑打落压制,只要上场时不被鬼剑圣剑读到,钢兵就是鬼剑的克星。秃鹫月布等欺诈PM也能够很好打击鬼剑尤其剑舞型的鬼剑,因为用的是鬼剑的物攻而非自己的,无视王盾的降防效果。其次是地盾,因为地震是最常规的非接触类克制鬼剑的物攻技能,针对一点的话免疫鬼的大叔兔其实不错,然后常规的背心土猫以及足够肉的水地巨沼之类。如果能读到王盾上场,那么可选的PM就更多了,火钢等火系,恶龙智蛙等恶系还有更多的地面系都可以压制住没替身的鬼剑。鬼系相对比较难因为鬼剑影击带的不少,但如果是替保毒流的鬼剑,那么可以考虑一波穿透鬼灯来制裁。另外,王盾是不能无视非攻击类技能的,挑拨鬼火等技能都可以很有效对付鬼剑,尤其挑拨的效果还是很不错的,逼迫鬼剑有一回合会以剑形态吃下伤害(如果头铁不换的话),而鬼火在烧伤伤害削弱之后好像出镜率大幅下降,对特攻型鬼剑影响较小(说起削弱,以前的虚张绝对是非酋鬼剑的最大克星,自杀型鬼剑安排一下)。

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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