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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第78页:No.508-长毛狗

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No.508 长毛狗 普通

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特性

  威吓/拨沙/胆量

职能

  炮台、高速、破盾

评估

  坐骑二号加探测器七号,不过这个探测器是用的真不爽。

  长毛狗成为第一只在PM动画中死亡的宝可梦(大概?),那一集制作也是相当艺术,即便长毛狗本身死得并不悲壮,但环境渲染得让人心里沉沉的——然而几集后更多的长毛狗就出场来找东西了,让养肥连看的我心情非常古怪。同为家门系列,狗比老鼠的待遇就要好得多了,大概是因为是劲敌主力PM的缘故,三段进化的长毛狗种族达到了500,且种族分配相对合理,三个特性也都是强力特性。虽然这些仍然难以拯救一个纯普攻击手的对战地位,至少让长毛狗能够以沙暴打手的身份在OU出场了。80速不算快,但有拨沙加成的话基本就是一速了,还过得去。85 90 90的耐久算不上脆皮,但对于普通PM而言有点拖种族,使得长毛狗即便只有45的特攻也只能给物攻110的数值,让长毛狗在种族端就先天劣于主要挖沙手龙头地鼠,虽然说普通系少弱点加上不错的基础耐久让长毛狗很难被见面秒吧,但作为主力攻击手还是差了一些。三个特性都很强势,当然由于长毛狗的速度比较慢,因此主要是放在沙暴队中进行进攻。威吓加持的物耐端非常不错,但长毛狗缺少有效的回复手段,干扰打杂端也没有太好的技能配合,所以进攻向的长毛狗是绝对主流,即便拨**威吓利用条件要苛刻得多,目前长毛狗仍然是混沙暴选拨沙为主。

  长毛狗在使用率被鼹鼠碾压,虽然说这俩可以在沙队里共存,但就硬实力而言,长毛狗比鼹鼠实在差得有点多。前面种族硬差距,属性上单属性相比双属性也不利(当然,考虑到一堆钢地岩的沙暴队,鼹鼠对队伍打击面的帮助并没有长毛狗来的大),抗性端有着地钢大腿属性的鼹鼠上场机会非常多,最后也是最关键的一点,长毛狗没有剑舞,推队能力就几乎为零,于是长毛狗往往是和鼹鼠一同登场(OU情况下),前者带上CB攻坚,交给后者剑舞清场,地位上差距明显,当然,比属性存在直接竞争关系的穿山王还是要好多了。技能上,报恩/撒气无疑必备,补普通系盲点的主要技能自然是火牙蛮力咬碎,不过在OU用的话咬碎意义较小,补克制面可以用嬉戏电推冰牙,可选技能还是挺多的,除了没地震以外……新定点倒是给了长毛狗一个跺脚,75威力地面系技能还算可以考虑,特效几近忽略不计,类似瓦割的地位吧,算不上太大的加强。三攻基本上可以补齐打击面,所以第四攻也有带空元气防状态的或者报仇玩炮灰流的(手沙鬼蝉表示很赞)。精神之牙是七代技能,目前和蛮力冲突,加上对普通系打击面起不到什么帮助(虽然说让长毛狗可以直面格斗是不错),所以并不受青睐,在定点完善的USM里或许出镜率会高一些。如果是在低分级里庞岩怪加长毛狗的组合,那么长毛狗倒是也可以带个自我振奋来强化一波,虽然只有一段物攻,不过加上命玉后对斩杀线的提升是非常明显的。

  非沙暴用法的长毛狗强度比较有限,威吓打干扰或者胆量进攻我觉得都不太比得过大奶罐,毕竟长毛狗的速度偏慢,而辅助技能池又比较浅。

  双打的长毛狗仍然是拨沙为主,第一次见到有威吓不选威吓的PM,这主要和长毛狗的您先请关系比较大,原理类似于晴天的裙儿小姐,虽然说沙暴岩崩的破坏力不比煤炭龟喷火吧,不过长毛狗的自主进攻能力比裙儿小姐要强多了,至少不会遇到碰到火系干瞪眼的情况。

配招

  穆兰之沙(重速度物攻+):报恩+蛮力+火牙+咬碎/空元气/报仇/冰牙/狂野伏特/嬉戏

Anti

  假定长毛狗在沙暴中安全登场,那么在速度优势无望的情况下(有空间音速拳自然是不怕了),只能寻求后手换血优势。这只狗是个纯普,缺少地面打击面,火系输出贫弱,而鬼系技能往往没格子,那么像蒂安希这类岩盾和勾魂鬼水母嘎啦这类鬼盾往往能够比较安全进行换挡,确认没电推后辉夜钢鸟也没太大压力,比较硬的格斗系比如怪力民工也可以借着非本技能或者炮灰上场来进行逼退(保险起见需确认没嬉戏)。如果没命玉提示,那么就基本可以确认CB,用再生力中转会很方便,把沙暴回合耗完或者改天气,没了先手优势的长毛狗要击杀起来就比较简单了,当然这也得算好伤害,长毛狗不是脆皮,偶尔会被反杀。

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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