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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第191页:No.718-基格尔德

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No.718 基格尔德(气场破坏) 龙/地面

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特性

  气场破坏

职能

  炮台、物盾、地盾、龙盾、强化、破盾、救场

评估

  基格尔德:烈空坐,这和说好的不一样啊!

  对立版本一级神互为冲突的存在,绿油油的第三神作为缓冲与协调的存在,然后……没有资料片,作为中立方被X和Y都能暴打,自己还要被拉到新地区继续当酱油陪衬新一代一级神,实在没有更惨的一级神了。不过以牺牲一级神排面为代价,Z神七代后在对战领域可谓顺风顺水,六代版不会变身的Z神可以稳当OU热门而不被ban,七代能变高达的Z神凭借着708的种族和超高物耐在UB干古拉,彼此日子过的都不错,比起六代时徘徊UU的落寞Z要好多了。那么从低谷到巅峰只需要一个技能的解禁,大家都知道是什么。属性地龙——虽然现在来看Z神才是第一地龙,但利亚斯的威名历经三个世代早已深入人心,强如Z神也无法像利亚斯对蜻蜓龙那样把这个名号给抢过来。抗性自不用说,四倍冰家族成员,除此之外的抗性很舒服,即便妖精登场也只有三个弱点,进攻端龙火地……抱歉走错片场了,有了千箭齐发还要啥打击面。这个技能对传统受队而言是个噩梦般的存在,无视飞浮的地面系技能只有受队中较为弱势的草系和虫系才能抵抗,而这俩属性出彩的盾牌往往还没地抗,这就导致了七代初的环境剧变,地抗较地免的意义大增,纯草的蔓藤借机升入OU,摆脱了一贯的冷门角色,而电鬼一家则受到了极大的冲击,联防万金油在多了一个地面弱点后也会成为突破口,地抗实在是太稀缺了。当然,这并不意味着随便一个地面系都能像Z神这样给个千箭就能对OU产生如此大的冲击,比如穿山王拿到千箭上限也还是那样。非变身的Z神拥有二级神的身板,龙舞和盘蜷两种风格的强化技能,能扛能打,这才是关键(一般Z神默认50Z,10Z最后再留一段提一下)。108 121的物耐直逼美梦,极限物耐能硬吃玛狃拉的满攻冰柱坠落,无耐吃极攻顿甲冰飞不过半,加上地龙属性本身物理弱点也不多,于是在没有克制关系的情况下物耐硬的有些令人发指。特耐相对来说要低一点,但仍然是能逆属性吃技能的存在。满HP下鸣鸣眼镜觉冰不能确一,变身前的非眼镜智蛙冰光秒不了,极攻仙布高音秒不了——在特攻力度相对较弱的情况下,Z神的特耐端也不那么容易实现突破。相对来说比较弱鸡的是Z神的物攻,从10Z到高达Z,速度逐渐下降,HP和物防逐步上升,唯有物攻永远是咸鱼的100,和其他PM的变身画风有着显著的区别。这在一定程度上保护了50Z不进UB,因为打击面好但力度不恐怖,也就给了玩家一些应对的空间了。50Z的速度和蝶蝶天蝎等一样在95线,无论龙舞还是盘蜷,极速的意义较小,一方面有神速补刀,另一方面这速度极速也针对不到几个关键PM,倒是辣鸡物攻需要最大的投入。特性方面没啥好说的,群聚变身被ban去了UB,气场破坏在UB以外的分级就是个白板特性,X和Y表示就算气场负效果也能吊打你,更不用说OU根本不可能遇到另一个气场了。

  Z神作为版本大佬,用法也是五花八门,当然,翻身核心技能千箭齐发不能丢,地面系技能以高克制面,能打钢著称,与此同时有着飞行系和浮游气球三大无效对象(还有气球电风扇)作为对策,而千箭齐发则是打破了这一个平衡,地抗远比地免出场率低,即便在现在也是如此,这就使得Z蛇的龙本地位有些尴尬,龙系本来是以高打击面为卖点的,现在反倒打击面还不如地本了,这就使得大量Z神放弃龙本,甚至利用耐久玩单攻受。剩下两个专属的出镜率则相当之低,千波激荡相当于地面系的缝影,应该说没千箭齐发的话这个技能很显然会成为Z神的招牌技能,抓个软柿子盘蜷强化是再舒服不过了,但现在另一个地面技能千箭成为必备技能,这个技能的地位就比较尴尬了,但偶尔出现一次往往能得到不错的收益。另一个核心惩罚者则是官方的恶意了,如果是个物攻技能的话,我想也会成为Z神的主选技能,但这个技能一是特攻,二是Z后威力仅有140,特效可有可无(大概对天蝎什么的有不错的效果?),实在无法理解。

  由于OU里有蝶蝶,所以神速先制很多时候不见得靠谱,Z蛇更青睐于龙舞进行强化。当然,OU里有相当多物种是满速Z一次龙舞也过不掉的,且有时候Z蛇不见得有龙舞的机会,于是神速一般还是会带上,这样还有一个格子的位置。按理来说普通PM这个位置应该是龙本了,但Z蛇由于不缺打击面,那么就可以各种玩蛇。基础高物耐可以让Z神有资本拉一些HP替身甚至玩404,钢尾打仙(主要是哞哞),以及盘蜷龙舞双强化。关于双强化这点我感觉努力方面更像是偏盘蜷的受型,不过既然提到了那就简单说一下,同样要归功于千箭齐发提供的广打击面,能让Z神有空玩骚操作。两套强化在手让Z神在面对速攻队以及偏受队时能灵活选择强化方式,获得更高的收益,逼换龙舞再面对物攻手先手盘蜷规避伤害的提攻模式很容易成为推队的契机。再就是龙本逆鳞了,虽然是本系,但Z神的逆鳞更像是被逼迫着用的,在蔓藤泛滥的那段时间里,Z神过的并不怎么舒服,然后就发现龙Z逆鳞可以突破一波(极攻龙舞一次钉子加千箭加龙Z逆鳞一套可以实现秒杀极限物耐的蔓藤),也能作为一个高爆发技能,然而在龙Z使用率变高之后很多人就有骗Z的意识了,龙Z的Z神很容易被各路妖精秀,而没了Z后的逆鳞就完全不如千箭好用了,所以逆鳞的Z神可以说是**盾给逼出来的。

  然后盘蜷,Z神主流攻击技能基本都是满命中的,所以这个技能主要就是当健美用。Z神的物理端可谓是稳如美梦,盘蜷开起来之后没有克制技能就别想在物理端进行突破了,特耐也还比较靠谱,把冰四倍干掉之后盘蜷的推队潜力可以说比龙舞要更出色,因为神速的存在,哪怕有冰光,高速脆皮也不见得就能对Z神构成威胁。但这个结论成立的前提实在有点苛刻,神速遇到蝶蝶带队的对手就等同于没有,除了蝶蝶还有高速鬼吃耿鬼同旅,再高速不等于脆皮,先手权不握在自己手里时,OU中没人敢说自己是绝对安全的,于是用盘蜷的Z神里有相当一部分也带了龙舞。配招方面,千箭神速继续必备,替身的合理度进一步增加,如果要针对哞哞的话建议拉过75极速然后钢尾,再就是双强化了,盘蜷的Z神很少会用龙本。再就是另一个专属千波激荡也很适合和盘蜷搭配,抓个软柿子然后盘蜷强化到顶,再利用神速进行气场,期间可以睡觉回复状态,只是这样就没格子用千箭了。

  在七代的某个时间点,Z神也觉醒了属于高耐久高打击面PM的一个神恶心组合,那就是替保毒。最先用这种Z神的玩家可能是想着反针对蔓藤,没想到Z神能做的更多,尤其一大堆力度缺失的肉盾,遇到这种Z神简直直接GG。相比传统的替保毒天蝎,Z神在回复能力方面有所缺失,但却有着更恐怖的双耐,更无脑的单攻技能(尤其破钢毒这两个剧毒的盲点),得亏七代有了鳍鳍,否则这种Z神说不准就成为一种主流用法了。当然,这种Z神对其传统意义上的天敌有着极强的反针对能力,恶心一队只是意外之喜,所以最好不要指望它能做得更多。努力极限一耐或者速耐,技能自然替保毒千箭,没有什么变化的空间。

  再得益于打击面,CB的Z神也是一个主流的配置,相比于强化Z,套专的Z神可以打一炮就走,类似于以前流行的CB肥大,CBZ神的神速也能起到类似的清场效果(当然力度差距不小),偶尔还能假装自己是个传统龙系输出用CB逆鳞强破盾。此外,还有半血果Z(这种Z一般是来卖的,拉些特耐强吃一些冰系技能然后反杀),弱策Z(配合龙舞,也算一种比较常见的配置),钢Z的Z(一次龙舞确一必中哞哞)等一些旁支用法,虽然主流技能就那么几个变来变去,但Z神的小套路还是不少的。

  接着提一下10Z,也就是Z狗。论细胞数Z狗是50Z的五分之一,但种族也就低了一百出头,技能池尤其千箭齐发完全一致。当然,种族低下的Z狗在RU,物攻依然是辣鸡的100,但速度由于瘦身成功达到了115,算的上一个高速了。由于耐久可以说是脆皮水平,所以站场强化的风险很大(主要一段物攻也秒不了人),Z狗一般担任高速CB清场以及逼换的职能,在OU里用过就会发现……100物攻***辣鸡。

  时空大佬:z狗从普双角度来看,有着115高速可以套上砖头/地z,打一发高输出,无盲点地本在当前环境也就哞哞棉花两个盲点,交给队友就是。配置上,地z/砖头守住/蛮力+千箭+神速+岩崩开朗252as。或者z狗也可以凭借高速带上气腰,大蛇瞪眼玩玩干扰。

  z蛇以普双的角度来看,打击面优秀且物耐可观,可惜的是力度与速度都稍显不足,于是本大佬推测如果z蛇可以使用,在双打应该是以龙舞型居多,具体可分为特耐化巨树果型和速攻化地z型。前者是给z蛇微调特耐,以让其可以在一些特工手面前安心强化,可以加到强吃蝶蝶命玉精干;后者的优势是强化后输出更高,虽然z蛇基础力度不高,但是极攻+1地z还是造成一波大伤害的,像满HP鳍鳍,盾鬼剑之类的都不在话下。z蛇是完全有能力成为队伍核心的,所以可以配合下马威大喊冠希,位交冰风美梦,大喊顺风水君一类精灵保证其强化。具体配置上,巨树果/地z 千箭+神速+龙舞+保护,固执。

配招

  龙舞(重速度物攻+/重HP物攻+):龙舞+千箭齐发+神速+逆鳞(Z)/替身/钢尾/盘蜷

  盘蜷(重HP物防+/重HP物攻+/重HP特防+):盘蜷+千箭齐发+神速+替身/钢尾

  千波激荡(重HP速度+):千波激荡+盘蜷+睡觉+神速/千箭齐发

  毒瘤(重HP物防+):替身+保护+剧毒+千箭齐发

Anti

  由于千箭齐发这个技能,那么能完挡Z蛇的PM就没几个了,更不用说还有龙Z这种存在。哞哞算是挡龙舞Z比较稳的,除了怕钢尾抽一发以外基本不怕耗,草场木槌木角有爆发有消耗。蔓藤布里卡隆鬼树等草盾以及爆肌蚊M赫拉等则是比较担心龙舞龙Z的Z神,但骗出龙Z之后就好说了。不过物攻草遇上替身的Z会比较恶心,于是用于针对Z的蔓藤一般会用觉冰,而鬼树反正前面推荐的诅咒就挺好用的,这几个都不怎么怕盘蜷的Z。接着高速冰妖强压,考虑到神速的威慑,如果没有蝶蝶队友的话最好有点肉,比如M公主,黑冰,梦幻这些,围巾蝶蝶也是可以的。有蝶蝶的话冰系的变蛙,压血后冰拳的M阿三M兔子M斗士等都还能压,只不过M的那几个没围巾容易被龙舞后先手干(虽然健康的话其实Z蛇秒不掉),所以推荐现在主流的围巾变蛙。对于替身的Z蛇(包括替保毒和盘蜷),那么则是需要一些声音技能的帮助,仙布的高音以及斗龙的鳞片噪音都是效果拔群,而且都不怎么脆,健康的女皇也可以勇敢上来换血。总而言之,Z神的配置需要早些摸清,对之后的决策非常重要,尽量多安排几个能针对Z神的PM放入队中,尽早达成一换一一般来说是不亏的(气腰反击胡地耿鬼了解一下)。

No.718 基格尔德(群聚变形) 龙/地面

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特性

  群聚变形

职能

  物盾、龙盾、地盾、中转、强化

评估

  “烈空坐,蛇的能力是有极限的……”“你到底想说什么?”“烈空,我要做高达啦!”

  GF对Z神无论是待遇还是创意都是前无古人,封面梗就不提了,战斗中非道具自动回血的事我印象里好像也就信长中的斗魂特性有类似的效果。这一篇是Z高达的专场,虽然说10Z和50Z用群聚变形的特性都能实现半血变身,但目前100Z也就是群聚变形特性在UB,10Z那个耐久不用气腰的话怕是在UB见光死,所以大家默认高达前体是50Z。变身后Z高达的种族一跃超过了700,好歹给720留了点面子停在了708这个独特的位置,和50Z种族对比一下很容易发现,108的种族提升全给了HP,而速度则降了10点给了没啥用的特攻,也就是说,Z高达只是变得更耐揍了一些而已,由于防御种族没有任何变化,于是只要能触发特性,哪怕外表是50Z,也可以认为是一只216HP种族的100Z站在场上,那么……216 122的物耐种族了解一下,极限后超过了辉石铁甲暴龙,成为全PM第一物耐,还不锁道具,得亏当时ban的果断,我印象里那时还有质疑Z高达实力的声音。当然,108到216的HP种族并不意味着Z神的HP条也就是耐久数值翻了一倍,从种族图上可以得知,108极限HP420,216极限636,耐久量提升也就50%,因为努力的贡献对高种族影响是越来越小,而且HP是有基础值的。这并不是说Z高达耐久没那么恐怖,而是说相比Z蛇,Z高达的硬度并没有翻番,毕竟打OU的应该已经被物耐Z蛇恶心过了。其他方面尤其物攻是UB中比较低的水平,如果不给努力给物攻,那么强化三次也秒不了人,和180物攻的P古拉差距巨大。特耐也不低,满HP即可吃M公主的月爆7成(注意变身前的HP是会被秒的),必要时可以强行对攻。另外速度由95降到了85,瞬间落后了一大堆一级神的90速,好在落后幅度不大,投入一些速度努力就能重新过无速90,但好像也有很多Z放弃治疗的,或者说用龙舞大蛇瞪眼补速度。特攻到91,然而依旧没人用大地力打古拉,何况也打不动特耐的,Z高达要能生存下去,还是需要一手龙舞提供的进攻威胁,否则很容易被各路大佬无视掉。

  在UB,Z高达的进攻威胁相比OU的Z蛇瞬间被淡化,但使用率也能够稳定过10,首先这自然是P古拉的功劳,其次,Z蛇这个物耐可以说通吃几乎所有非冰非龙物攻手,强如极攻CB凤凰,勇鸟打极限物耐的Z高达也到不了四成,更不用说日骡子古拉了,日骡子变身的究极骡子专属Z光子喷涌都不过半,简直有点丧心病狂。于是,哪怕无攻千箭打满HP的P古拉三成多,打其他非脆皮非弱点PM伤害可忽略,自己的属性和古拉重叠还怕X,Z高达终究在UB占据了一席之地。那么技能方面,千箭依然是必备技能,UB里地抗比OU要更少,因为大家不用抗性就能吃下Z高达的千箭,而更需要免疫来应对古拉的断崖。接着大蛇瞪眼这个技能的存在感,Z高达比OU里的Z神要强得多,一方面自己速度下降了需要大蛇瞪眼来夺取先手,另一方面遇上真正的UB暴力强化手比如X比如冥想月骡子,不想卡场给对方送机会就很需要一个状态技能来威慑对方,起效最快的自然是大蛇瞪眼了,对于X这种,剧毒毒死时自己队伍往往也差不多了。当然这并不是说剧毒就不行,如果对面掏出的是一个物攻地创,那么剧毒显然比电磁波要耗着舒服,而且这俩状态技能的选择也需要看队友的进攻特点。Z高达没有稳定回复技能——这是必然的,否则就太过恶心了,但Z高达要在群魔乱舞的UB中活到最后,充分利用自己的物耐,那么回复又是很需要的,一曰剩饭,一曰睡觉。Z高达要变身,那么势必要经历黄血还不能死的阶段。然而变身的结算是在回合最末,晚于剩饭吃果子等一切影响血线的活动,不像老翁龙那样掉一次半血就能触发特性,所以半血果对于Z高达而言相性较差,那么最稳定的提升坦度的方式就是饭了。然后,哪怕控血控得再完美,第一次登场的Z高达血线不会过三分之二,面临着各种各样的2HKO攻击,那么要继续耗下去最好的办法就是睡一觉。而睡觉很多时候和卡场是同义词,所以梦话是一个可选的技能,而且玩家往往会祈祷抽到状态技能或者龙尾——龙尾也是Z高达一个常规技能,物耐再高也怕强化,即便一次剑舞/龙舞的M血翼地创古拉秒不了Z高达,但反过来高达也秒不了它们,换人的话队友很有危险,于是虽然没有稳定的吹吼(黑雾对于Z神而言改变不了现状),但龙尾也能起到足够的反制了,反正大家都不指望Z神救冥想仙创或者X的场是吧。龙舞是Z高达强行让自己有进攻威胁的手段,对面被打残的差不多的时候Z高达可以清个场,当然用龙舞最好极攻,否则三段龙舞都秒不了人的(地Z也是个不错的选择,但要注意Z千箭齐发可打不到飞行系),考虑到HP和物防的极大差异,极攻满物防会是一种不错的分法。由于力度天生有限,所以指望像雪姨那样一次龙舞毁天灭地是不存在的,那么速度就没必要投入太多努力了,反正需要多舞几次。另一个盘蜷则更需要多次强化了,虽然有着不低的使用率,但我觉得盘蜷也就打打菜刀队了,甚至六次盘蜷都不能推队,因为满攻的情况下,六次盘蜷的神速都秒不了无耐的P海皇……也就是说,六次盘蜷是Z高达的保底出门条件,我觉得非常需要配合千波激荡食用,比如对着首发画狗就是一顿操作(前提画狗得没吹吼,孢子蹭脸双钉就很舒服,第一回合丢虫网时千波激荡踩住然后就是嘿嘿嘿时间了)。另外,替身也是一个合理操作,可以在读换时造一个或者面对无攻古拉等PM强行造一个,能让自己在面对白冰或者X时强行站一回合下个状态,收益也不小。

  总的来说,Z高达耐久出色,能对付版本老大古拉以及玛夏多凤王等物攻手,但功能性有限(USM后作为地面系仍然没钉子),输出乏力,且易被特攻系强化输出手钻空子,特耐端冰龙仙三弱点易成为突破口,优缺点都比较明显,目前要么纯物耐当中转,要么抽空龙舞清场,在UB毕竟不是金字塔尖的PM,用法限制还是有的。

  时空大佬:以神战的角度看z高达,可以说是个fw中的fw。其本身特性的特殊机制让其无法先吃果后变身,直接隔绝了果子一类回复道具,再加上双打神战遍地爆炸输出,替身肯定是保留不了的,至于龙舞,也没什么出路,舞出来就会被瞬间打死,而且+1力度在神战精灵都是高耐久的情况下谁也打不死。当然高达也还是有一些优点的,地本在神战可以说不可能存在盲点的,本身变身后的超高耐久也有能力吃下很多伤害还可以累积回合制造伤害积累。所以本大佬的推荐是,地石板千箭神速岩崩/千波激荡(不伤队友的地震)守住勇敢极限低速玩空间。

配招

  受死P古拉!(重HP物防+):千箭齐发+大蛇瞪眼/剧毒+替身/龙尾/睡觉(+梦话)/龙舞/盘蜷选二

  高达是打输出的(重物防物攻+):龙舞+千箭齐发(可Z)+替身/神速/钢尾/逆鳞选二

  闭关6T再战(重HP特防+/重物攻速度+):盘蜷+千箭齐发+千波激荡+睡觉

Anti

  鬼龙的物攻也是100,于是大家就可以大概参考一下Z高达的力度了,基本上无攻的Z高达打随便一个一级神都是3成不到的伤害(包括超梦,但不包括Y梦),于是有冰光的有龙星的不弱地的基本都可以随便上,而物攻手也不要怂,Z高达回复并不那么方便,把血线压低逼睡觉就有机会让队友来钻空子处理了,反正Z高达也不见得打的动自己,顶多小心一下状态吧。但如果自己没有任何途径续航,那么打不动的话还是撤一波比较合理,要注意队伍的特攻输出手生存,否则己方被打成菜刀队的话那真有可能被Z高达给穿了。最后,群聚变形是有条件的,有不少Z神变不出高达就被打死了,要么直接秒掉50Z,要么控血5成以上再加高输出技能跟上(比如玛夏多近战加冰拳,如果有的话)。

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责任编辑:Shy夏夏

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