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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第193页:No.720-胡帕

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No.720 胡帕-惩戒 超能/鬼

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特性

  魔术师

职能

  炮台、强化、特盾、空间手、破盾

评估

  作为720号PM,当然要像720那样有一堆神兽小弟。

  胡帕的剧场版可以说像好莱坞大片一样,没什么剧情和内涵,但就是看着爽,顺带造出了摄像师凤王、 丢人空间神、不会飞古拉等一系列群众们喜闻乐见的梗。而在对战场地上,作为一只600幻兽,瓶中魔神混得并不那么如意。超鬼属性同月神,抗性端只能用白板来形容,除了免疫普斗二倍抗超以外,再无一个抗性,而有着鬼恶两个四倍弱点,可以说被免疫普斗超且只有一个仙弱点的鬼恶给完爆。当然,进攻端的鬼超打击面确实很出色,补一个气合弹打恶就行了,但同样的,克制面并不算出色,和其他元素属性没有任何交集。种族方面,六代幻兽终于摆脱了水桶腰的命运,但同时也被各种奇葩的种族分配给坑到。胡帕有着150的高额特攻和110的不错物攻(虽然惩戒胡帕的物攻就是给对面欺诈秒杀自己用的),却只有70的中下速度,如果把种族等比例缩至500,那么这就是个典型的唯一王式分配。当然,由于到了600种族,所以看着也不是那么难以接受,80 130的特耐配合上极少的弱点,胡帕的生存能力还是不错的。物耐就比较糟心了,基本吃个打落就得跪。特性魔术师,这个特性对于胡帕而言非常尴尬,不像玛狃拉那样顺手牵羊能配合腰带用,胡帕这个速度不怎么适合消耗类道具,胡帕四倍弱恶以及脆皮物耐使得其不可能主动去接打落,或许属性宝石回归后这个特性能有更高的存在感。

  胡帕现在的分级是RU,对于一个150特攻不锁道具无副作用特性的PM而言着实有点惨,除了抗性原因之外,鬼超双本缺乏大威力技能也是一个主要原因,这使得胡帕的爆发力要远逊于特攻稍低的鬼灯等PM。当然,打击面和力度往往不可得兼,双本的高打击面是胡帕的优势,这一点还是得用上。由于速度较慢,特耐出色,胡帕的最主流用法就是极攻满HP带背心,最大化对攻能力以及与攻击手的换血能力。三攻鬼超斗固定,由于在UU用的话有大蛋,所以超本常用精冲,10点威力换破蛋能力还是划算的。惩戒胡帕的专属异次元洞是个超本,80威力必中能穿保护,但基础PP只有5,特效在66里意义并不大,于是基本没有出场机会。第四攻可以用信号光束继续打恶,在面对读换M阿勃梭鲁这类恶系脆皮时不用担心RP弹的特效,或者十万草球觉火扩充克制面(虽然说胡帕是有火拳的)。四攻用法也适用于命玉,但用命玉的话就需要拉一些速度了,70极速还是可以快过大部分盾的,同时,第四个格子可以用替身读换,面对物攻手也能打足一炮伤害。如果用眼镜或者围巾那么极速就很有必要了,可以用三攻鬼超斗,再来一个戏法破盾,围巾的话也可以带上同旅。

  另一个主要流派则是用阴谋的,胡帕这个特攻种族再来一次阴谋就真的是物理破盾了,双本的稳定命中和高打击面会成为一种优点。当然,这依然很难弥补双本的基础低威力,于是最好的办法就是用Z来保证一次破盾级别的高额爆发。考虑到鬼本的打击面比超本要更出色,于是鬼Z是最常规的选择,阴谋一次鬼Z影球可以秒满HP花仙。另外,气合弹的命中以及其打击对象对于胡帕的直接威胁使得斗Z也是一个非常合理的选择。由于鬼斗即可实现全打击面,于是若不需要胡帕来打蛋,超本的位置也可舍弃。胡帕的速度非常难受,自身也没有先制,阴谋起来伤害足够依然会被高速鬼恶逼退,那么反其道而行之,胡帕可以自己开空间阴谋,试对方队伍主要威胁来源来决定开空间与否,省下的速度努力可以投入到HP上拉高特耐,面对非克制的高速特攻手时后手对攻也不虚。而哪怕开空间也依然虚鬼恶先制,尤其偷袭,所以我觉得除了开空间以外,阴谋的胡帕也可以外挂一个电磁波,前期读换来一下,阴谋起来和对面读心偷袭时也可以有拼hax的机会。

  时空大佬:小胡巴在双打来看是个很不错的可以自开空间的特攻型输出手,如果要使用特性的话就配合极限低速的哞哞使用草种子,如果不要的话命玉超z恶z乃至斗z都算不错的选择,一般来说,异次元洞+恶波+空间+守住就可以,但是像打击海牛雨天的草结/能量球,打击y喷辉夜等的十万,打击火钢老班的气合弹都是可以一带的。至于双刀,还是用解放的胡巴吧!

配招

  四攻(重HP特攻+/重特攻速度+):阴影球+精神冲击+气合弹+信号光束/能量球/十万伏特/觉醒力量火

  三攻(重特攻速度+/重速度特攻+):阴影球+精神冲击+气合弹+替身/戏法(专)

  阴谋(重HP特攻+速度-/重特攻速度+):阴谋+阴影球(可Z)+气合弹(可Z)+精神强念/精神冲击/戏法空间

Anti

  若是论挡,那么鬼恶属性组合自然是最佳的选择,进一步细化,挡杀胡帕的最佳PM应该是盆栽,拉满HP后吃影球压力不大,自己有偷袭/影击两个致命先制,对各种胡帕基本都能打。但是……一个仅70速,两个四倍弱点的PM还没先制的PM,杀比挡显然要容易多了,而且关键的是,其中一个四倍弱点是恶,也就是说,遇上追击手,胡帕就只能唱凉凉了。提到追击手,突然发现阿罗拉臭臭泥比盆栽挡胡帕还要舒服,因为直接抗双本不弱斗,上场就能追击到死,简直不要更舒服(据说阿罗拉臭臭泥对另一个鬼超同样可以这样操作)。其他的话,高速物攻手或者恶龙鬼灯这类恶本鬼本速度更快的攻击手必然能压制住胡帕,就算没有,车轮战也总能磨死,胡帕的上限被自己的速度死死卡住,实在很难成为对决的终结者。

No.720 胡帕-解放 超能/恶

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特性

  魔术师

职能

  炮台、破盾、强化、打落

评估

  虽然丑,但很魔神,刚出来时我看了半天都没找到这家伙头在哪。。

  解放胡帕的种族来到了一级神水平的680,虽然比惩戒胡帕高了80点种族,但压根没有任何限制,不像Mega、Z蛇等需要限制道具或者状态,也就是说——胡帕和黑冰一样,是一个基础种族680的、没有负面特性的OU选手,也就是胡帕没有上封面了,否则也会被黑得很惨。事实上,这个破盾能力出色的PM在我印象里好像就没见过几次,虽然偶尔见到的几次对我偏联防的队伍都造成了不低的杀伤吧。解放胡帕的属性是和鱿鱼一样的超恶,比起惩戒胡帕的超鬼,这个属性组合的抗性还要白板,除了由抗超变成超免外,压根就没有其他的抗性了,同时有着四倍的虫弱点和两倍的仙弱点,再加上没有变动的物耐,可以说胡帕连盾向PM的UT都不敢吃(减攻蜡笔的UT都能概率秒无耐的胡帕),实在是太夸张了。正是由于比超鬼还要白板得多的抗性,使得胡帕作为中低速高攻攻击手的入队难度暴增,大家显然更喜欢鲤鱼这种在提供火力的同时能参与到联防中来的攻击手。80点种族提升只有10点给到速度,剩下的全加到了双攻上,大部分还给了物攻,让胡帕也有着和前边M公主类似的双攻分布。不过和某种意义上非常贫招的公主不同,胡帕的双攻技能池都非常出色,于是双攻都高使得胡帕成为了盾的噩梦。特耐没有变化,80 130的特耐即便不拉也能扛下大部分月爆,诱杀卡璞是很合适的。但一系列铺垫引出的就是坑爹的80速,让胡帕空有一身蛮力却无多少用武之地。不过换个角度来想,如果速度再过百,或许胡帕就要UB见了。特性依然可以当白板看,虽然不弱恶,但显然解放胡帕也不是能随便吃打落的。

  首先来看物攻端。由于第二本系由鬼变成了恶,于是胡帕的主要针对对象由恶变成了仙,在物攻端有专属和垃圾桶两个意义重大的技能的情况下,主流的胡帕便是走物攻路线的。虽然有打落,但专属技能异次元猛攻也非常好用,首先威力稳定100,不像打落那样需要对方携带能打掉的道具,在现在有Z石后更是如此,必中以及无视保护的效果算是附加的,虽然66保护较少,但对某些种替选手还是有奇效的,至于降一段物防的副作用,无非就是让脆皮变得更脆皮而已,没有降特防就已经很不错了,反正胡帕和物攻手对攻时,秒不了对方一般就意味着自己要挂,所以这个副作用除了意味着胡帕很难面对有物攻先制的PM用这个技能清场以外,限制并不大。恶本以外,重要性排第二的不是超本,而是垃圾桶,带上CB以后一桶一个卡璞,哪怕是极限物耐的鳍鳍,恶毒双攻就是胡帕拆受的最低保证。当然,考虑到超坏M妙蛙等毒盾也比较强势,所以超本思念头槌还是有意义的,主要是胡帕的非本技能也比较丰富,所以超本并不一定是必带的。胡帕的非本技能有三拳以及几个格斗物攻,吸收拳非常受青睐,毕竟特耐可观,物攻爆炸,胡帕是可以用吸收拳保持血线的,顺便打打恶系(尤其老班)。然后三拳的话,火拳破草钢螳螂是最常见选择,有土猫综合征的选手可以用冰拳。电拳的意义不是很大,因为恶本打辉夜钢鸟和电拳一个威力。当然,用CB也可以选用戏法,但胡帕有了CB本来就可以实现物理破盾,戏法的地位有些鸡肋,换回来剩饭什么的对胡帕意义不是太大。由于没物攻的强化选择,加上垃圾桶威慑下恶本的广打击面,胡帕只要是玩物攻基本都用带的CB,还有一部分围巾,但胡帕的80速套围巾也难抢一速,何况主要的定位在破盾,最适合的还是力拔千钧而非高速清场。

  但特攻用法就不一定了,虽然恶本恶波的力度和专属有点差距,但有着阴谋在手,特攻的胡帕同样可以实现物理破盾。超恶斗三攻也算实现了全打击面,只不过对妖精没有直接的威胁,至于草球十万……打鳍鳍确实足够了。因此,如果不想自己双刀垃圾桶,队友需要为胡帕开路,击杀高速仙以及压低低速仙的血线。后者的话并不用做的太多,因为胡帕的阴谋精冲的斩杀线并不低,也就是比较头疼玛机雅娜了,但物攻型同样头疼。和惩戒胡帕一样,阴谋胡帕的最佳搭档同样是恶Z以及斗Z,爆发能力相当恐怖,哪怕面对极限特耐背心的马基,阴谋斗Z气合弹也可以带走六成以上的血量(这其实在吹马基的特耐)。但是和惩戒胡帕一个道理,限制使用率的绝不是力度,而是速度,80速和物耐摆在这里,胡帕基本不可能在OU里实现早期推队。所以除了阴谋以外,眼镜或者命玉胡帕也是可行的,空出阴谋的位置带上垃圾桶打双刀,威胁同样很大,而且不好挡。

  时空大佬:解放胡巴是双打环境少有的拥有大概率击杀252hp美梦的存在,恶z专属的爆发力极其恐怖,同时也拥有针对洛杉矶大部分成员的能力。冰拳击杀土猫电鸟,恶专属击杀巨金鬼剑,吸收拳击杀老班袋兽火钢,除了岛神都是他的囊中之物,而大环境下,牛蛙y喷血龙带起的天气体系也有一定针对能力,实力很高。自己本身也有空间控速,可勇敢极限低速也可固执满速交给队友冰风/顺风控速。道具上,若不想用恶z,命玉/恶石板/种子都是不错的选择。具体选招见仁见智。

配招

  物攻(重物攻速度+/重速度物攻+):异次元猛攻+垃圾射击+思念头槌/火焰拳/吸收拳/冰冻拳选二

  特攻(重特攻速度+/重速度特攻+):恶之波动(可Z)+精神冲击+气合弹(可Z)/十万伏特/能量球+阴谋/垃圾射击

Anti

  越是受的队伍就越怕解放胡帕,这就是最本质的东西了。胡帕的力度可以说稍微超过了一些OU的界限,但速度的限制又使得其面对速度线较高的平衡队或者攻队时较难发挥,由是在目前围巾满天飞的情况下,胡帕的使用率只能说不温不火,入队也一般作为破盾保障来用。就挡胡帕而言OU及以下没有PM敢说稳挡,双攻爆发力都足够高,技能克制面也广,就算马基也吃火拳,土猫也吃冰拳。当然,物攻胡帕道具基本是锁CB,那么凭借先读还是可以利用抗性进行中转的,总归不如高速物攻手开打实在,而且四倍弱虫以及几乎白板的抗性面板,只要保持进攻强度和游击,胡帕基本只敢躲在炮灰后上场,对己方而言是肯定不亏的。

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责任编辑:Shy夏夏

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