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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

2017-10-11 17:55:28 来源:口袋妖怪吧 作者:Gengar 我要投稿

第152页:No.646-酋雷姆

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No.646 酋雷姆 龙/冰

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特性

  压迫感

职能

  炮台、特盾、龙盾

评估

  老子是最强之龙,***是谁?

  且不论GF在五代黑白冰主场时给冰龙做的虚假宣传有多夸张,我觉得单就一个巨人山脉的民间传说就让冰龙颜面扫地,“带走晚上还在外边的宝可梦和人类并吃掉”的妖怪作风主角显然就是酋雷姆,这个逼格比同一块区域的象征理想与真实的黑白龙都要差得太多。至于实力……哪怕是残冰,坐拥660的一级神级别种族且没有负面特性,分级却常年在UU之下的BL2甚至更低,就很能说明问题了。这个结果自然是多方面因素共同作用而成,首先一口大锅就要给冰属性。冰龙至今仍是酋雷姆一家独有的属性组合,冰属性除了帮龙系填了一个冰系弱点外,在防守端就全是负面效果了,唯一一个亮点是抗电抗草抗水不弱冰不弱火,至少就挡电挡水来说还不错,却带来了冰系的一大堆弱点,尤其是弱钉。而在进攻端,大概GF给酋雷姆最强之龙的称号也是考虑到冰属性的缘故,看起来双本都克其他龙系,然而又没有双属性技能和高速度的支撑,100+速度的龙系表示逆鳞龙星随便先手秒,冰系并没有什么卵用……双本不破钢,还是地龙好用。种族上,总种族高达660的酋雷姆大方地给了双攻各130种族,使得酋雷姆的种族看起来根本不像一个一级神(主要是没有150),不过速度倒是难能可贵地突破了90线,95速虽然在龙系里远不及一线,不过在当时的一级神中倒是也算快了——然而没有同台竞技的资格。当然,一级神高种族的最直接结果是耐久普遍较高,酋雷姆也不例外,哪怕冰属性严重拖抗性后腿,至少酋雷姆的耐久能让它在吃非弱点的攻击时能稳住。至于双攻……从黑冰的悲惨处境就能看出冰龙的物攻端是多么惨了,物攻基本就是拿来看的,连双刀的必要性都没有(于是把冰龙物攻当50再看看这个种族,妥妥的二级神线)。特性没啥好讨论的,黑白龙特性已经耗掉了GF五代的全部起名功力,于是也没给冰龙一个看起来高端点的压力特性。不过压力耗PP还是强,低分级盾还真不怎么打的动冰龙。

  冰龙系列实在有点贫招,不论在进攻端还是变化端,考虑到物攻冰本捉急,所以冰龙最为常规或者说唯一的用法也就是特攻炮台型了,也就是道具是饭还是专的区别。冰龙的分级着实比较低,这就导致攻击手的力度普遍处于较低的水平,那么冰龙就可以靠着耐久当站场法师来用,反正进攻技能能用的不多,鸟栖三攻或者替身三攻甚至替身鸟栖双攻都行。双攻的话,冰本冰光和补盲大地力必备,至于龙本,在龙波威力下降后越发鸡肋,而龙星和站场有点矛盾,所以三攻可以用龙星,双攻没啥必要。至于努力……速攻就行了,基础耐久已经足够可观,一般的电系比如命玉雷皇无法用电本或者觉冰打破替身,吃沸水也相当稳。

  如果套专,用法也没有多大的变化,无非就是多塞个龙星而已,拉满速攻,双本加大地力外可以带一个觉火或者气合弹或者打仙的钢炮,或者石刃打打某些火系,但意义不大,没有多大的变化空间,找机会上场砸眼镜龙星就好。

  以下来自时空大佬:由于双打神战限制两个神位,酋雷姆本身强度虽然还算可以,但是浪费一个神位给它实在不值得。所以酋雷姆在双打神战的出场率是倒数有名的。

  如果要玩的话,本垃圾大概有几种方法。一是围巾重力暴风雪吹吹吹,高威力本系aoe输出巨高,且无盲点,大致配置为 内敛 围巾 龙星暴雪影球(打月神)+大地力/钢炮/莽撞。二是带上巨树果,堆大量耐久,玩,三分输出七分辅助,封印/战吼+保护冰封世界(加强版冰风,控速)龙星。PS,这两种玩法,前者被白冰完爆,后者太过浪费,只能是为玩而玩,大家有什么好想法欢迎讨论。

配招

  炮台1号(重特攻速度+):冰冻光束+大地之力+替身/鸟栖/龙星群选二

  炮台2号(重特攻速度+):冰冻光束+龙星群+大地之力+觉醒力量火/加农光炮

Anti

  冰系是一个好的补盲属性,但并非一个常规的主攻属性,盲点实在不少。即便针对钢有大地力有觉火,但一般没有格子也没有技能来针对水系,而水系特盾可并不少,六代之后有了水仙,连龙本也不怎么怕了。即便放在UU里,西狮海壬即可看死酋雷姆,若要针对替身酋雷姆,也有高音仙布。再有水布美纳斯这种有回复的水本慢慢耗,不过遇到替身的冰龙不太能打过,毕竟压力神特性。于是对应的,你也可以用水君对着耗,鸟栖还是耗不过睡觉,更别说冥想了。

No.646 暗黑酋雷姆 冰/龙

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特性

  兆级电压

职能

  炮台、破盾、龙盾

评估

  700种族也救不了冰系。

  残冰其实被黑的并不算惨,多亏了有黑冰在前面挡枪,比“660种族非负面特性”更进一步,超过了一般一级神的680也没能把黑冰送入UB席位,在七代之前还在UU和BL间徘徊,着实有点丢神。属性已经在之前分析过,不过黑冰现在算是稳在OU,与子弹拳、音速拳的接触机会就要更多了,弱点也被放大开来。只是我个人还挺怕在OU中遇到黑冰的,用发展的眼光来看待黑冰,现在确实比以前要难防一些了。170的物攻种族比请假王还要更甚一筹,虽然一直的黑点是没有好用的冰本物攻,但单单龙本逆鳞的威力也足够毁天灭地(不动仙),更不用提现在出Z技能之后专属技能冻结电击摇身一变也成了超高爆发的技能,加上本来就有的黑龙专属,黑冰的物攻除了没地震以外倒也差不多了。特攻倒是比残冰要低了10点,不过120特攻也还是720的水准,作为辅助刀甚至主刀都不成问题,无论遮掉哪一攻,黑冰剩下的种族项总和也能让其跻身高种族之列,这个物耐裸耐即可稳吃极攻CB螳螂子弹拳,减特防性格稳吃满特攻耿鬼气合弹,如果不用减特防性格能大概率吃下满攻蝶蝶月爆,身板相当硬,还没有四倍弱点,比较明显的弱项就是钉子了。速度是没什么办法,和Z蛇蝶蝶天蝎同速,妥妥的被针对,不过作为冰系超了土猫还是喜大普奔,大家都知道能干什么。特性在OU的意义感觉一般用不太上,主要是大地力打电鬼,以及以前可破三眼蝉。

  黑冰历经几个世代的沉淀之后,大家终于明白最适合黑冰的还是双刀用法,无论纯物攻还是纯特攻都有一些不足之处。物攻端毫无疑问,300+kg的大胖子不会地震使得黑冰难破钢,而特攻端不会十万不能直接凑出电冰,更重要的是170物攻放着不用看着都绝对亏(虽然说单用特攻倒是也没几个比黑冰好的,大概残冰算一个)。黑白冰的冰本专属一向是被黑的最惨的专属,蓄力技能并不怎么受玩家青睐,好在七代等到了Z招式到来,蓄力技能迎来了属于自己的春天。冻结电击摇身一变成为了200威力的高爆发技能,配上黑冰这170的超高物攻破盾能力吓人,打极限物耐钢鸟直接8成下去,配合交叉闪电和觉火的威慑,冰Z只要砸对人,对联防就是一发原子弹,这也是黑冰重新回归主物攻刀的重要原因。然而这个技能在没Z时完全没法用,加上冰系技能还是特攻更能针对皮糙肉厚的弱冰PM,所以即便用冰Z主物攻,特攻端仍然是需要主攻技能冰光以及打钢打火的大地之力(气合弹也行,但有大地之力实在没必要拼RP)。至于龙本的地位在七代群妖乱舞下则陷入了低谷,逆鳞虽然也高爆发但不敢随便用,龙爪则是威力太低克制面差打不死人,龙星可以给特攻黑冰带上,但也没有太高的优先度。六代里以物攻龙本为主攻技能时,黑冰也常用铁头作为对妖补盲,现在有了冰Z,交叉闪电成为了必带技能,配合龙本的铁头倒是少见了。此外和残冰一样,高种族PM在低分级就是可以利用耐久站场,替身鸟栖都很适合中等速度伤害耐久均较高的黑冰,对受队破坏力相当出色。至于磨爪……已经有点跟不上时代了,在妖精登场之前黑冰还是可以作为巨龙队龙爆破一员的,但现在再用磨爪,除了石刃就没技能能配合了,+1龙爪也就是原来逆鳞的力度,而逆鳞又不敢随便用(龙Z逆鳞倒是还行,但黑冰的亮点却在冰Z),加上自身速度本就不够,磨爪并非龙舞,所以在现在就看不到什么人用了。

  目前黑冰冰Z的使用率超过了6成,是绝对的主流用法,一方面专属高爆发,另一方面没有道具提示在早期也可以装围巾藏配置,和强化/替身鸟栖站场/炮台倾向都有比较不错的兼容性,找准机会一炮打残联防任务就完成了。黑冰的95速同样也适合围巾,围巾冰光嘛显然能够打打龙舞Z和围巾土猫的,当然速度不过百的围巾还是有点残念,针对不到100速的血翼和火蛾。用围巾基本就是四攻了,冰本专属自然是没格子带,一般是物攻交叉闪电加特攻冰光凑电冰,然后觉火大地力选一个针对钢系(或者不带龙本都带上),最后看着有机会清场就围巾逆鳞上,如果努力主特攻也可砸龙星。这是七代前就已经比较流行的配置,类似的有命玉用法,对盾的压力更大,也兼容替身和鸟栖(或者说配合鸟栖威力能最大化)。剩饭的黑冰则是显而易见的玩替身了,这个物耐实在很舒服,本身属性对地面攻击手有着不错的压制力,所以我倒是也见过替身龙尾铁头这样的黑冰,不过妖精除雾多起来后黑冰龙尾就意义不大了。

  来自时空大佬的双打部分:双打的黑冰和普酋雷姆一样的问题,实力不错但是浪费神位。黑冰在ou一发冰z打爆发的玩法在双打同样使用,在队友帮手或者削血的情况下对各种耐久型古拉x鹿都有稳定击杀能力。无奈是,这一发爽之后的力度实在是。。。连交错电都不能确杀无耐海皇(双打海皇hb型居多),实在是烂泥扶不上墙。大概配招可以为 固执 交错电+专属+封印/龙星/冰封+保护。

配招

  冰Z(重物攻速度+/重速度物攻+):冻结电击(Z)+交叉闪电+大地之力/觉醒力量火+冰冻光束

  非Z四攻(重物攻速度+/重特攻速度+):冰冻光束+逆鳞/龙星群+大地之力/觉醒力量火/铁头选二

  控场(重物攻速度+/重特攻速度+):替身+鸟栖+冰冻光束/冻结电击(Z)+交叉闪电/大地之力

Anti

  其实我还挺怕碰到黑冰的,大概是我比较注重联防怕爆发。现在黑冰6成冰Z,而冻结电击这个技能在一发Z之后就可以说是萎了,之后三技能的黑冰也没那么好怕,所以关键就在于合理地吃下这一发Z技能。考虑到黑冰的交叉闪电现在基本达到了必带的程度,所以常用于挡冰的水系还真不怎么稳,物耐的呆壳兽超坏星保姆曼波鳍鳍都会面临被2HKO,而且自身对黑冰的反制能力很有限,遇到替身更是抓瞎,所以主要从钢系端去寻求抗冰。带冰Z的黑冰大地力和觉火一般只能二择其一,也就是M螳螂和火钢至少有一个能稳挡,这需要试一波技能。另外……如果把条件放宽到挡Z上,只要先读得当倒是不强求能吃交叉闪电和其他补盲,吃冰Z还是保姆鱼超坏星稳。而一旦没了冰Z的威胁,那么能挡黑冰的就多了,现在黑冰带钢招的也少,特耐高的仙盾挡起来还挺容易的,120特攻本系冰光也不算难吃,仙布皮可西等表示压力不大(前提骗过Z)。再者,黑冰速度也就95,于是把方式换为“挡杀”,那么挡冰上场基拉祈X喷,挡电上场纸御剑都可以压制黑冰。现在的队伍节奏比较快的话可能难稳吃冰Z,所以干脆炮灰一只再上高速压制也是一个合理的选择,比如M阿三M兔子M公主M斗士等等,只要做好钉子压制,速度不算高的黑冰还是挺容易被火力制约的。

No.646 焰白酋雷姆 冰/龙

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特性

  涡轮火焰

职能

  炮台

评估

  再赞一波白龙的颜值,连冰龙都能带得动。

  虽然说白冰是妥妥的UB,比黑冰地位要高得多,不过鸡头和凤尾的一个重要区别就在于用法的多样性上,白冰保有了属于一级神的面子,赢得了众神之战的一个席位,却也不能像黑冰那样在低分级花样玩蛇了。黑白冰的区别在于物理端和特殊端的种族调换,而冰龙本体又极度贫招,上一篇里黑冰也鲜有纯物攻配置,反倒是用着120的特攻打输出,那么白冰这边就不用舍弃自己的长处了,至少特攻端稳定四攻是肯定能凑出来的,问题在于……稳定的都没有什么变化空间。神战环境里,95速不算太慢,类似白龙的加强版,白冰也就更适合套专了。耐久端我是夸了一波黑冰,但在UB的白冰这个耐久就不怎么起眼了,本系克制技能基本上吃不下,而火电特攻在UB并不算突出,所以在UB的白冰就是四攻配置,OU黑冰那种替身鸟栖在白冰身上很难见到。另外,之前白龙篇提到冰系在UB并不一定弱于火系,但不可否认的是,冰系在哪都是弱点最多的一个属性(什么?你说反转对战?),尤其和妖精共一个弱点钢,使得白冰在六代后莫名其妙就多了很多天敌。

  白冰的用法很显而易见,拉满速攻套上围巾或者眼镜,或者为灵活性用命玉,然后就龙火地冰就好,打击面和力度兼顾,基本针对到了所有钢系,考虑到UB里没水仙,所以也不用太针对妖精。当然,UB里并不是打击面至上,而是针对热门至上。白冰作为一个龙神,最需要注意的就是防X神钻空子,关于这一点倒是有一个钢炮,比冰本冰光的伤害要高那么一点,眼镜满攻白冰可以确一踩钉的无耐X,但这个数据意义不大,因为很少会遇到无耐的X,大部分情况下眼镜的冰光和钢炮打X都是2HKO。不过对围巾的白冰倒是有点意义,遇上耐久X就是钢炮能2HKO而冰光不能的情况了。另外,凤王也是龙星众比较怕遇见的一个对象,高特耐秒不掉一个再生力就能回过来,因此白冰也可以挂一个石刃。一般来说要带一个较少见的技能就是拿大地力开刀,在UB里没有火钢(特性也无视引火),大地力和交错火焰的打击对象重叠(白冰打P古拉并不需要大地力),所以如果也想带替身鸟栖之类的技能,同样是基于龙冰火三攻基础上的变种。

  双打神战的白冰有着一流的实力,单打的白冰似乎很难有发挥的场次。而双打因为多了一个队友,白冰的实力剧增,在队友(个人推荐超能喵)重力的帮助下可以实现必中暴风雪的comb,吹的对面毫无反手之力。和白冰最佳搭配的队友是古拉,重力可以帮古拉创造无盲点必中断崖,和白冰一起实现最大威力的aoe输出,这种输出之下还能有能活下来的人?道具位上,围巾是最佳选择,提供的速度让白冰瞬间位于速度的顶层,可想而知,一个高威力的aoe还稳定先手是多么可怕。而剩余配招,也只能交叉火焰,龙星+大地力。不得不说,白冰的技能池还是太浅了。

配招

  龙火地冰(重特攻速度+/重速度特攻+):冰冻光束+龙星群+交错火焰+大地之力/加农光炮/石刃/鸟栖/替身

Anti

  白冰既怕仙又怕针对仙的PM,于是在UB虽然火力不错,但生存力着实堪忧,首先一把钉子上场痛死,然后想砸龙星顾忌X神钻空子,丢冰光怕被P海皇钻空子,收个炮灰后边跟上M鲁卡,稳妥点不先读遇上日骡子,读的太过自己又容易GG,不带石刃被凤王无压力中转,带了石刃好几把遇不到一个菊花鸟,相当难受。不过作为白冰的对手倒是也有类似的感觉,如果队里没蛋,那么同样需要先读来应对白冰。当然,一个炮灰可以很好处理掉白冰的麻烦,白冰半数以上套专,从力度上也很容易分辨出是围巾是眼镜,接下第一发进攻后就好办了,之后骡子马M鲁卡玛夏多等就可以伺机而上,白冰还是很难活到最后的。

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责任编辑:Shy夏夏

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